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网络游戏为何吸引人?
浙江教育出版社近期出版的《”游“必有方:网游成瘾的心理、大脑和疗愈》,是以“网游成瘾”为主题的心理学前沿学术专著,作者为国内网络成瘾领域的权威学者、杭州师范大学董光恒教授。
时间:2022年12月22日 来源:百道网 作者:董光恒
Minecraft 远不止 25 亿美元?
收购价 25 亿美元。这个数字已经算得上天价,不少人认为,微软不该斥资购买这样一个低分辨率,又没有故事情节的游戏。不过科技网站 GIGAOM 却十分看好这笔买卖,表示 Minecraft 的价值不止 25 亿美元。
时间:2014年09月18日 来源:爱范儿 作者:周韶宏
微软想要《我的世界》开发商Mojang,10亿美元级收购
微软很可能将在本周完成对《我的世界》开发商Mojang AB的收购,估值很可能超过20亿美元。目前,微软和Mojang都未发表评论。
时间:2014年09月12日 来源:36氪 作者:小石头
2013年度中国网络游戏公司排行榜
我们依据公司的游戏品质,创新程度,影响力,玩家口碑,对中国游戏公司的目前状况,而非历史情况做出整体排名。
时间:2013年12月23日 来源:互联网周刊 作者:
网游将成中国文化出口的排头兵
和企业数量目前中国自主研发的网络游戏产品在画面制作、游戏平衡性设计等方面基本达到国际水平,但在内容、表现形式和开发技术上与欧、美、日等尚存差距,同质化现象严重。
时间:2013年12月18日 来源:中国文化报 作者:蒋多
手机游戏行业八大趋势综述
回顾即将过去的2013年,则差不多有以下事态(8个)值得关注。
时间:2013年12月13日 来源:游戏邦 作者:
六大网游公司2013盘点:总营收破140亿
尽管大型客户端游戏增长放缓,国内前6大网游厂商第三季度总营收依然突破23.11亿美元,约人民币140.9亿元,较上一季度增长8%,同比增长27%。
时间:2013年11月29日 来源:腾讯科技 作者:雷建平
200亿游戏产业并购潮:资本如何判断一个好嫁女?
2013年的中国网络游戏界,端游渐现迟暮,页游、手游高速发展,爆发出强大的生命力,也引爆了资本市场的热情。
时间:2013年10月30日 来源:理财周报 作者:
手游页游们可以从传统游戏厂商那学些什么?
碎片化和低门槛不是做生产快餐的借口,抛开国内的创业和生存环境,我们在理论上还是有可能向传统游戏厂商们吸取足够多的好的东西,来做出精品的手游和页游。这其中很多都受制于各种原因没办法直接copy,但多少可以提...
时间:2013年10月15日 来源:i黑马 作者:罗东
国产网游“走出去”的最佳时代到来
2010年,中国网游产业进入了第十一个年头,“收费模式”之争以外,海外市场份额的争夺也日益加剧。 相关数据显示:2009年共有29家国产网游企业自主研发的64款网游进入海外市场,实现销售收入达1.09亿美元。 有专家预...
时间:2010年03月24日 来源:中国经济网 作者:
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