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数字出版能从电子游戏中借鉴什么?
这是一个数字娱乐日益繁盛的时代,对于出版业来说,没有比游戏更能争夺读者注意力的了。但竞争也意味着机会。知名游戏设计师、被誉为游戏行业大使的简·麦克戈尼戈尔在接受《出版商周刊》采访时谈了自己的观点。
时间:2011年05月16日 来源:百道新出版研究院 作者:安德鲁•理查德•阿尔巴尼斯;林成林 翻译
新华书店该如何转型?
对于一个80后小镇青年来说,他对文学的记忆来90年初从镇上新华书店买来的《红楼梦》,新华书店曾经遍布中国广大的农村和偏僻的街道,构成了一代人的文化记忆,而如今,新华书店变身图书城,变身西单图书大厦,书籍像...
时间:2011年03月18日 来源:半月谈 作者:
互联网周刊:全球网络广告三大趋势
把全球网络广告大趋势往最简单说,就三个词:互动、精准与定位。 互动与精准正成为广告热词。就互动来说,据咨询报告《大多数公司选择互动广告》(Main Street Goes Interactive)称, 2009年,美国所有业务部门的....
时间:2010年08月06日 来源:《互联网周刊》 作者:
詹宏志:趋势来自对知性的理解
在酒店的咖啡厅,我见到台湾出版界前辈詹宏志。 远远的,我看到他走近坐位,双手合十,开始打招呼,不停地说“不好意思,久等了,久等了”。我很难把眼前的这位有着周星驰式发型的长者与维基百科里那一连串的工作经....
时间:2010年06月24日 来源:《书香两岸》2010年5月 总第19期 作者:骆莹莹
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