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数字出版能从电子游戏中借鉴什么?
这是一个数字娱乐日益繁盛的时代,对于出版业来说,没有比游戏更能争夺读者注意力的了。但竞争也意味着机会。知名游戏设计师、被誉为游戏行业大使的简·麦克戈尼戈尔在接受《出版商周刊》采访时谈了自己的观点。
时间:2011年05月16日 来源:百道新出版研究院 作者:安德鲁•理查德•阿尔巴尼斯;林成林 翻译
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