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OpenGL游戏编程(含光盘)


OpenGL游戏编程(含光盘)

出 版 社:机械工业出版社

丛 书:游戏开发技术系列丛书

出版时间:2008年01月

定  价:55.00

I S B N :9787111226703

所属分类:   

标  签:综合  图形图像、动画、多媒体与网页开发  计算机与互联网  

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TOP内容简介

本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例。可帮助读者快速进入游戏开发领域。

TOP作者简介

徐明亮,郑州大学硕士研究生毕业,曾在大学生挑战杯科技竞赛中以“3D MMO网络游戏通用引擎”项目获奖。读研期间,研究方向为游戏引擎与游戏人工智能,先后参与了游戏A吲擎、山盟网络休闲游戏平台、3D虚拟酒吧、专业围棋网络对弈平台等项目的研发工作,并在相关会议和期刊上发表多篇有关游戏引擎的论文。

TOP目录


前言
作者简介
第1章 游戏开发快速入门
 1.1 游戏软件开发概述
  1.1.1 游戏软件开发流程
  1.1.2 游戏软件的构成
  1.1.3 游戏软件的运行原理
 1.2 OpenGL与DirectX简介
  1.2.1 OpenGL基础知识
  1.2.2 DirectX基础知识
 1.3 3D图形学快速入门
  1.3.1 点和向量
  1.3.2 坐标系与矩阵
  1.3.3 3D图形处理流程
  1.3.4 坐标变换
第2章 OpenGL.程序框架
 2.1 窗口渲染环境
  2.1.1 GDI设备环境
  2.1.2 OpenGL渲染环境
 2.2 创建Win32SDK风格的窗口
 2.3 面向对象风格的窗口框架
  2.3.1 窗口类GLWindow的设计及实现
  2.3.2 键盘类Keys的设计与实现
  2.3.3 应用程序类GIApplication的设计与实现
  2.3.4 一个简单的实例
......

TOP书摘

TOP 其它信息

装  帧:平装

页  数:392 页

版  次:1版

开  本:16

正文语种:中文

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