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游戏东西(电脑游戏的文化意义研究)/新媒体丛书


游戏东西(电脑游戏的文化意义研究)/新媒体丛书

作  者:米金升 %陈娟

出 版 社:广西师范大学出版社

丛 书:新媒体丛书

出版时间:2006年09月

定  价:15.00

I S B N :9787563361861

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  计算机理论与研究    

标  签:消遣游戏  娱乐  综合  社会学  社会科学  网络文化  体育文化  文化专题研究  文化  家庭与计算机  计算机与互联网  电脑游戏  游戏  文体活动  体育  

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TOP目录

第一章 拿什么吸引你,我的上帝
第一节情色男女
第二节刀光剑影里的暴力英雄
第三节寻找快感

第二章 “救救孩子”——需要吗?不需要吗?
第一节恶之花vs智慧之果
第二节批判vs建设
第三节娱乐无极限

第三章 游戏门
第一节游戏文本
第二节技术时代的艺术果冻
第三节资本主义的盛宴:清炖文化汤

第四章 名利场里的双城记
第一节地上地下的游民
第二节屏里屏外的肉身
第三节玩出一个新时空
第四节玩出一个新人类

第五章 游戏共和国
第一节游戏的庸俗经济学
第二节永恒的道德困境

TOP书摘

书摘
青少年时期是一个丰富多彩的时期,同时也是一个需要调控的时期。卜
卫的研究表明,儿童有多种媒介需求,并且对各种媒介的需要有所不同,仅
仅就电脑游戏而言,它可以满足青少年的朋友代替、交往需求,逃避现实、
逃避部分社会学习的需要。电脑游戏作为一种新兴的媒介文化,包含了人类
科技文明的先进成果,对这样一种媒介文化,应该合理地、充分地发挥它对
青少年的有利影响。
从需要的角度来看,电脑游戏对青少年有两种功用:一是作为娱乐工具
,另一种是作为某种伙伴。就前者而言,电脑游戏有着其他游戏或者娱乐形
式所没有的乐趣;就后者而言,这种伙伴关系在一定程度上满足了青少年在
现实中暂时无法实现的愿望。
当然,需要调控的是让他们在前一方面防止形成单一化,在后一方面避
免形成依赖。而为了实现这两点,就要从电视、广播、单放机(CD机)、书籍
、杂志、电影、电脑游戏等多方面下功夫,建设一个适应青少年成长的娱乐
库,来满足他们的娱乐要求。卜卫、张炳富等人的研究也证明电脑游戏并不
是大多数学生的首选娱乐形式,这也说明了青少年游戏活动是可以调控的。
P48

TOP 其它信息

装  帧:平装

页  数:231

版  次:1

开  本:32开

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