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神工鬼斧:3D模型的最优化建立(含光盘)

作  者:陈大钢 著

出 版 社:机械工业出版社

丛 书:大师系列

出版时间:2004年01月

定  价:68.00

I S B N :9787111136859

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  制图、图形与多媒体    

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TOP内容简介

本书的作者为行业资深人士,在多年专业生涯事普创作出许多优秀的作品。在本书中,作者以通俗易懂的语言、层次清晰的论述对3D模型的建模方式、各种建模方工的利弊、各种软件工具的运用等都作了详尽的说明,并附有大量实例。可以说,经验性和可操作性是本书的一大特色,加之大量美仑美奂的3D作品,令人目不暇接,实在值得一读。

TOP作者简介

陈大钢,一个当今3D制作界几乎无人不知的名字,一个3D建模领域的无冕之王。在开始另一段全新的3D人生之前,大纲首次将数年的潜心研究成果向行业同行合盘托出,以往在网上被惊做天作的多部大钢模型作品制作方略,就在本书。

TOP目录

1 3D中的模型概述
1.1 3D模型的用途
1.2 3D中的物体
1.3 极端平滑表面的几何结构
1.4 MeshSmooth带来的启示
1.5 绘画结构分析与3D的联系
1.6 多边形底层结构——必然的归宿
1.7 建模的位置——我们应该做的和能做的
1.8 题材的选取
1.9 工具的取舍
1.10 Bump是建模的手段之一
1.11 参数化建模
1.12 3D软件无法完美解决的问题
1.13 硬件资源对建模的限制
2 不同软件中的建模方式
2.1 Lightwave
2.2 Softimage、MAYA、Rhino——NURBS建模
2.3 3DS MAX、Shade、Animation:Master——曲面建模
2.4 3DS MAX、Mirai,多边形为主的软件
2.5 MAYA、1D MAX细分建模
2.6 艺术家的最爱——另类手法:ZBrush、MAYA笔刷、3DS Max插件Paint Modifier、变形球
2.7 多边形——NURBS转换工具
2.8 对称的方便与困扰
3 不同建模方法的利弊
3.1 NURBS建模的利弊
3.2 多边形建模的利弊
3.3 模型与贴图的矛盾
4 Patch与Surfacetools
4.1 相同的原理,转换为NURBS的可能性
4.2 贝济埃的利弊
4.3 闪击吸血鬼
4.4 Surface适用范围——角色、衣服
5 NURBS:工业设计的产物
5.1 四边形游戏
5.2 用NURBS进行手的建模
5.3 NURBS模型欣赏
6 多边形
6.1 网格密度的标准
6.2 多边形网格欣赏
6.3 轻松一刻——开心弥勒
6.4 多重ID与贴图坐标——并非一体的网格
……

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