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图灵交互设计丛书•微交互:细节设计成就卓越产品


图灵交互设计丛书•微交互:细节设计成就卓越产品

作  者:[美] Dan Saffer,Don Norman[序] 著 李松峰[序] 译

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2013年11月

定  价:35.00

I S B N :9787115331618

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  软件应用与开发    

标  签:编程语言与程序设计  计算机与互联网  

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TOP内容简介

一个深受用户喜爱的好产品和一个让人觉得凑合用的一般产品,区别往往就在于微交互。《微交互:细节设计成就卓越产品》要讨论一种不同的思维方式:撇开壮观宏大、由上而下的设计,重视自底向上、精心构思的细节。这些小地方是设计师最擅长的地方,举手之劳,就能立杆见影。这是改变世界的另一种方式:在看似无关紧要的时刻释放令人心动的体验!全书共6章和一个附录,第1章介绍了微交互的概念、历史和结构,第2章到第5章剖析了构成微交互的几个要素:触发器、规则、反馈、循环与模式。第6章通过3个实例将微交互设计的所有要点融会贯通,付诸实践。附录探讨了微交互的测试问题。
  《图灵交互设计丛书·微交互:细节设计成就卓越产品》适合产品经理、设计师、程序员、研究人员、评论人员和公司老总阅读,它能引发你的思考,提高你的品味,增强你(还有你们公司)的竞争力。

TOP目录

唐·诺曼推荐序 IX
第1章 设计微交互
1.1 微交互不是功能,但很重要
1.2 微交互秘史
1.3 微交互的结构
1.4 微交互的设计理念
1.5 小结

第2章 触发器
2.1 手动触发器
2.1.1 提前展示数据
2.1.2 触发器的构成
2.2 系统触发器
2.3 小结

第3章 规则
3.1 设计规则
3.1.1 生成规则
3.1.2 动词与名词
3.1.3 屏幕与状态
3.1.4 约束条件
3.1.5 不要从零开始
3.1.6 理解复杂性
3.2 有限的选项和聪明的默认项
3.2.1 控件和用户输入
3.2.2 预防错误
3.3 微文案
3.4 算法
3.5 小结

第4章 反馈
4.1 反馈阐释规则
4.1.1 以人为本
4.1.2 少即是多
4.2 反馈体现个性
4.3 反馈方法
4.3.1 视觉方法
4.3.2 听觉方法
4.3.3 触觉方法
4.4 反馈的规则
4.5 小结

第5章 循环与模式
5.1 模式
5.2 循环
5.2.1 循环分类
5.2.2 长循环
5.3 小结

第6章 综合实例
6.1 例1:闹铃移动应用
6.2 例2:在线共享播放列表
6.3 例3:洗碗机控制面板
6.4 微交互的原型与文档
6.5 编排微交互
6.5.1 微交互与功能
6.5.2 改进呆板的微交互
6.6 往小处想

附录 测试微交互
关于封面

TOP书摘

1.如果收到一首新歌,把它添加到播放列表;2.用户向播放列表中添加歌曲;3.新添加的歌曲放在列表底部。这里的微交互有两个触发器:添加歌曲(手动触发器)和朋友远程添加歌曲(系统触发器)。先说手动触发器。如果假设用户能在屏幕上看到播放列表中的歌曲,那么用户怎么知道是否可以向里面添加歌曲呢?因为这个服务支持从任何地方添加歌曲,而且系统也足够智能,可以找到所有人都能听的一个版本,所以让用户把歌曲拖到播放列表中看似靠谱。至于怎么让用户知道,或许可以在播放列表顶部预留一个空位,写上“把歌曲拖到这里来”。等用户把歌曲拖进播放列表后,可以再改标签,比如改成“你正在听什么歌?”或者轮流显示几个标签,比如“今天的主打是什么?”或“今天听起来像什么?”还需要考虑其他手动触发器吗?如果音乐服务有菜单栏,那还可以添加一个菜单项:“添加到共享播放列表”。当然,只有用户在服务中选中歌曲后,这个菜单项才能起作用。假如没有选中歌曲,就打开一个对话框,让用户在里面搜索(音乐)文件。考虑到要把微交互做得轻松好玩,这样显然很笨拙,而且操作也太麻烦了。因此,我们还是只保留“添加到共享播放列表”菜单项,而且让它在选中当前服务中歌曲的情况下能用。至于服务之外的歌曲,只能拖到播放列表中来。另外,再添加一个快捷键,让经常使用的用户只需选择歌曲然后按个键就能添加,而不用去找菜单并进行拖放。
  ……

TOP 其它信息

装  帧:平装

页  数:164

开  本:32开

纸  张:胶版纸

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