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游戏开发与制作——游戏软件开发专家系列(附光盘1张)


游戏开发与制作——游戏软件开发专家系列(附光盘1张)

作  者:(美)贝斯克(Bethke,E.) 著,白洁,罗颖民,陈洪 译,北京递归开元教育科技有限公司 审校

出 版 社:清华大学出版社

丛 书:游戏软件开发专家系列

出版时间:2007年03月

定  价:48.00

I S B N :9787302130260

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  制图、图形与多媒体    

标  签:软件工程理论  软件工程及软件方法学  游戏开发  程序语言与软件开发  计算机与互联网  

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TOP内容简介

本书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细地剖析。本书分四部分,第Ⅰ部分首先明确了制作游戏的目的和难点,以及游戏项目的计划;第Ⅱ部分介绍了游戏的组成以及进行游戏制作涉及的商业因素和设计因素,还介绍了游戏制作中需要的重要文档,如游戏设计文档、技术设计文档以及项目计划等重要的概念;第Ⅲ部分介绍了游戏制作的各个阶段以及相关的具体操作;第Ⅳ部分介绍了如何对游戏开发资源进行管理,包括如何创建游戏开发公司,如何外包游戏中的音乐制作、声音制作、声音效果等游戏内容,以及如何与游戏爱好者一起开发游戏。

TOP目录

第Ⅰ部分 游戏开发入门 
 第1章 本书主题
 第2章 为什么要制作游戏 
 第3章 游戏制作难在哪里
 第4章 游戏项目生存测试 
第Ⅱ部分 怎样制作游戏 
 第5章 游戏由什么组成
 第6章 首先要考虑商业环境
 第7章 关键的设计因素
 第8章 游戏设计文档 
 第9章 技术设计文档 
 第10章 项目计划
 第11章 任务跟踪
 第12章 外包策略
 第13章 发布游戏 
第Ⅲ部分 游戏开发
 第14章 创意文档 
 第15章 需求获取 
 第16章 设计文档
 第17章 统一建模语言指南
 第18章 技术设计 
 第19章 时间估计 
 第20章 将所有内容放入计划中
 第21章 衡量进展 
 第22章 控制功能蔓延
 第23章 Alpha测试,Beta测试,要完成了!
 第24章 单点发行与补丁
第Ⅳ部分 游戏开发资源管理
 第25章 跨越Internet的个体开发团队 
 第26章 在游戏行业工作
 第27章 创建一个游戏开发公司
 第28章 外包音乐制作 
 第29章 外包声音制作 
 第30章 外包声音效果制作 
 第31章 外包写作
 第32章 外包影片和模型制作 
 第33章 外包动作捕捉和动画制作
 第34章 游戏爱好者提供的素材 
结语 
附录A 推荐读物
附录B 加利福尼亚艺术学院

TOP书摘

TOP 其它信息

装  帧:平装

页  数:376

版  次:1

开  本:0开

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