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多媒体应用技术(附光盘高职高专新课程体系规划教材)


多媒体应用技术(附光盘高职高专新课程体系规划教材)

作  者:杨安祺

出 版 社:清华大学出版社

丛 书:计算机系列

出版时间:2010年10月

定  价:39.00

I S B N :9787302233947

所属分类: 教育学习  >  教材  >  高职高专教材    

标  签:计算机技术  多媒体  电子电脑  

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TOP内容简介

    本书以“图、文、声、像、动漫”编辑技术与集成技术为主线,以当前流行的最新版本多媒体开发软件为工具,面向实践、面向创新、面向学生能力和素质培养,深入地论述了多媒体应用技术的基本理论、编程方法和制作技巧。全书以课程导入、学习情景驱动为特点,以任务带动教学,以典型教学案例为切入点,强调知识性、趣味性、可操作性和创新性的有机结合。内容涉及多媒体在几个重要领域的应用技术——电子演示文稿媒体创新创意设计、多媒体辅助教学软件CAI制作、音乐与声音媒体的仿真制作、动漫文字媒体的设计、多媒体网页与网站制作、多媒体演示软件开发,并配有大量制作实例、课后习题、上机实践和实验指导、学生创新设计指导,对于纸质教材无法表达的图、文、声、像、动漫技术,采用配套的光盘教程作为补充,从而使读者能迅速掌握多媒体应用技术。
    本书可作为普通大学生多媒体创新设计大奖赛指导教材,普通大学各专业的多媒体应用技术普及教材,高职高专或三本院校学生的多媒体应用技术教材;也可作为计算机类、电气技术类、信息和设计类专业本科生、研究生的教材;同时还可作为广大计算机爱好者、专业技术人员,以及教师的参考用书。

TOP目录

课程导入  多媒体“图、文、声、像、动漫技术”概论  1
  工作任务  认识多媒体“图、文、声、像、动漫技术”  1
  任务1  了解媒体、多媒体的基本概念和相关术语  1
  任务2  了解多媒体技术的特性  4
  任务3  了解多媒体技术的研究开发内容  6
  任务4  了解多媒体OLE编程方法  10
  任务5  了解多媒体应用系统组成  12
  任务6  了解多媒体应用系统的跨平台开发  15
  任务7  理解多媒体面向对象的编程方法  16
  课后作业  17
  课后实践  18
学习情景1  多媒体OLE编程技术与电子文稿集成平台  19
  工作任务  掌握“图、文、声、像、动漫”集成技术  19
  任务1  认识多媒体OLE编程技术实现要点  19
  任务2  认识多媒体程序的多维性运行模式  20
  任务3  认识和初步掌握电子演示文稿中的OLE编程技术  20
  任务4  掌握多媒体OLE编程与电子演示文稿集成平台的应用  29
  任务5  掌握电子演示文稿中的多媒体场景设计  32
  任务6  掌握【设计模板】与【幻灯片版式】的应用  40
  任务7  认识电子演示文稿的框架编程单位——幻灯片  41
  任务8  掌握幻灯片中文本对象的编辑与嵌入  42
  任务9  掌握幻灯片的添加、删除与自定义放映编辑  44
  任务10  掌握幻灯片中文本对象的艺术效果  47
  任务11  使用图形工具创作艺术图形对象  49
  任务12  掌握图形对象中的文字艺术效果  58
  任务13  掌握多媒体信息对象的艺术效果  59
  任务14  掌握图片对象的艺术设计  62
  任务15  掌握幻灯片设计中的几种艺术技巧  64
  课后作业  67
  课后上机实践  68
  创新设计与动手能力培养  68
学习情景2  声音媒体的数字处理与仿真编辑技术  69
  工作任务  认识声音媒体的数字处理技术,掌握仿真编辑要点  69
  任务1  认识声音媒体的数字处理技术原理  69
  任务2  理解音频模拟信号的数字处理过程及其转换技术  70
  任务3  了解数字音频信号的存储技术格式  71
  任务4  了解声波文件的仿真编辑处理技术  71
  任务5  学习声音媒体编辑软件的应用技术  74
  任务6  掌握音频Edit(编辑)菜单的用法  77
  任务7  掌握Effect(效果)菜单的用法与设计技巧  88
  任务8  掌握控制菜单与控制工具栏的用法  97
  课后作业  99
  课后上机实践  100
  创新设计与动手能力培养  100
学习情景3  文字媒体的三维动漫创作技术  101
  工作任务  掌握文字媒体的三维动漫创作技术  101
  任务1  掌握动画文字处理软件COOL 3D的操作界面  101
  任务2  了解COOL 3D的菜单栏  104
  任务3  了解COOL 3D的工具栏  105
  任务4  掌握COOL 3D的基础操作和设置  108
  任务5  掌握COOL 3D的添加和编辑基本元素功能  109
  任务6  掌握COOL 3D中百宝箱的使用方法  112
  任务7  掌握百宝箱中对象样式的使用方法  115
  任务8  掌握文字对象的斜角特效使用方法  117
  任务9  掌握三维动画的制作方法  118
  任务10  掌握三维动画制作后的输出项目  121
  课后作业  123
  课后上机实践  124
  创新设计与动手能力培养  124
学习情景4  多媒体图形图像编辑处理技术  125
  工作任务  掌握图形图像编辑处理技术  125
  任务1  了解多媒体图形图像编辑处理的基本概念  125
  任务2  掌握多媒体图形图像处理中的基本知识  126
  任务3  了解图形图像编辑处理软件Photoshop  128
  任务4  熟悉Photoshop CS4的【文件】菜单  129
  任务5  熟悉Photoshop的【编辑】菜单  134
  任务6  熟悉Photoshop的【图像】菜单  140
  任务7  熟悉和巧用Photoshop的【图层】菜单  149
  任务8  掌握和巧用Photoshop的工具箱  154
  任务9  掌握Photoshop的动漫制作技术  165
  任务10  掌握Photoshop的电子相册制作技术  169
  任务11  掌握Photoshop滤镜及常用滤镜的用法  174
  任务12  掌握Photoshop图层艺术效果  177
  课后作业  183
  课后上机实践  183
  创新设计与动手能力培养  183
学习情景5  动漫媒体的设计与创作技术  185
  工作任务  掌握动漫设计与创作关键技术  185
  任务1  认识形象多媒体艺术  185
  任务2  掌握计算机动漫编辑制作原理与图层设计  187
  任务3  掌握形象多媒体动画设计软件Flash的基本用法  190
  任务4  掌握Flash 8的菜单用法  195
  任务5  掌握Flash 8的面板操作  200
  任务6  掌握Flash 8中工具栏的用法  203
  任务7  掌握Flash 8中【文字工具】的用法  210
  任务8  掌握Flash 8中编辑颜色的使用方法  210
  任务9  掌握Flash 8的动画制作方法  213
  任务10  掌握动画设计软件GIF Animator的使用方法  218
  任务11  动画设计综合训练  222
  课后作业  225
  课后上机实践  226
  创新设计与动手能力培养  226
学习情景6  网页网站中的图文声像动漫技术  227
  工作任务  掌握网页网站设计中的多媒体应用技术  227
  任务1  了解多媒体网页集成设计中工具软件的选用  227
  任务2  掌握多媒体网页设计中的一些基本概念  228
  任务3  了解幻梦网页制作软件Dreamweaver的基本功能  230
  任务4  用幻梦网页制作软件Dreamweaver 8.0建立网站  238
  任务5  在多媒体网页中增加文字和物件对象  242
  任务6  掌握多媒体网页的页面属性设置  245
  任务7  掌握多媒体网页之间的超链接设置  247
  任务8  掌握多媒体网页中的文字格式设置  251
  任务9  掌握多媒体网页中的图像输入方法  253
  任务10  掌握多媒体网页中框架页的使用  257
  任务11  在多媒体网页中使用【层】  258
  任务12  在多媒体网页中使用互动与动画效果  261
  课后作业  266
  课后上机实践  267
  创新设计与动手能力培养  267
学习情景7  多媒体著作工具Authorware程序设计  268
  工作任务  熟练掌握Authorware程序设计的方法和技巧  268
  任务1  初步了解Authorware的设计功能  268
  任务2  掌握Authorware主窗口的基本组成部分  269
  任务3  掌握动画与动画图标的应用  287
  任务4  声音图标及其使用  291
  任务5  擦除图标的使用  293
  任务6  等待图标的使用  295
  任务7  群组图标的使用  297
  任务8  计算图标的使用  298
  任务9  交互图标与交互响应  299
  任务10  框架图标、导航图标和判断图标的使用方法  306
  任务11  Authorware 7.0文件打包  317
  课后作业  318
  课后上机实践  319
  创新设计与动手能力培养  319
参考文献  320

TOP书摘

TOP 其它信息

页  数:319页

开  本:16

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