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让学生突然变聪明


让学生突然变聪明

作  者:(英)斯蒂芬·鲍凯特|译者:杜铁清

出 版 社:教育科学出版社

丛 书:中小学教师智慧锦囊丛书

出版时间:2010年01月

定  价:17.00

I S B N :9787504148506

所属分类: 教育学习  >  教育学  >  教育研究    

标  签:文教体育  教育总论  教 育  

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TOP目录

第一部分  总论
    IDEA 1  有关创造力的误解/3
    IDEA 2  到底什么是创造力呢?/5
    IDEA 3  我们的基本资源/6
    IDEA 4  用整个头脑来思考/8
    IDEA 5  创造性思维与左右脑/10
    IDEA 6  有关大脑的令人惊叹的数据/11
    IDEA 7  脑电波及创造性的“α态”/12
    IDEA 8  创造性态度/13
    IDEA 9  多种角度看问题/15
    IDEA 10  智力或者有关智力的因素/16
    IDEA 11  理解力/18
    IDEA 12  创造意义/20
    IDEA 13  创新的阻碍/22
    IDEA 14  被动性思考/23
    IDEA 15  创新的氛围/25
    IDEA 16  期待效应/27
    IDEA 17  创新契约/29
第二部分  创建创新的氛围
    IDEA 18  学习迪士尼/33
    IDEA 19  目标导向和战略性思维/35
    IDEA 20  主动思考与痴心妄想/36
    IDEA 21  鼓励创造力/38
    IDEA 22  大脑边界和思维边界/40
    IDEA 23  隐喻形变/42
    IDEA 24  词的变化/43
    IDEA 25  元认知和创造力/44
    IDEA 26  找到平衡点/46
    IDEA 27  SOB的故事/47
    IDEA 28  充满活力的学习/48
    IDEA 29  神经层级和创造力/50
    IDEA 30  表层结构和深层结构/52
    IDEA 31  营造一种安全感/53
    IDEA 32  3种保持安全而且兴奋的工具/55
    IDEA 33  5P原则/56
    IDEA 34  开发情绪化机智/58
    IDEA 35  自尊和创造力/60
    IDEA 36  铃声策略/61
    IDEA 37  灵感和教育/63
第三部分  思考工具箱
    IDEA 38  工具箱概览/68
    IDEA 39  主意矩阵/70
    IDEA 40  联想/72
    IDEA 41  关联思考/73
    IDEA 42  头脑风暴/74
    IDEA 43  回形针有多少种用途?/75
    IDEA 44  评估/76
    IDEA 45  归纳总结/77
    IDEA 46  处理模棱两可和似是而非/79
    IDEA 47  假设/81
    IDEA 48  背后的故事/82
    IDEA 49  推论/84
    IDEA 50  发明/86
    IDEA 51  拟人化/87
    IDEA 52  解决问题/89
    IDEA 53  问题解决实例/91
    IDEA 54  联系思维法/92
    IDEA 55  类比法/93
    IDEA 56  图像化/95
    IDEA 57  顿悟问题/97
第四部分  游戏和活动:视觉文化
    IDEA 58  比喻游戏/101
    IDEA 59  第一印象/103
    IDEA 60  观察和分辨/105
    IDEA 61  语言中蕴涵的思想/107
    IDEA 62  寻找线索/108
    IDEA 63  高处着眼,考虑每一种可能性/109
    IDEA 64  图像化实例/111
    IDEA 65  克服惯性思维结论/113
    IDEA 66  责任和创造力/115
    IDEA 67  认知误区/117
    IDEA 68  颜色法/118
    IDEA 69  听觉法/119
    IDEA 70  跳进来!/120
    IDEA 71  变换花样使学生更投入/121
    IDEA 72  语言的颜色/122
    IDEA 73  感官旅程/123
第五部分  游戏和活动:组织信息
    IDEA 74  宫格图像法/127
    IDEA 75  运用潜意识思维工具/129
    IDEA 76  方格法和知觉过滤/130
    IDEA 77  宫格法的拓展运用/131
    IDEA 78  十字交叉法/133
    IDEA 79  又见比喻法/134
    IDEA 80  利用36宫格解决问题法/135
    IDEA 81  跳出固有框架限制/137
    IDEA 82  三栏表格游戏/138
    IDEA 83  状况评估/140
第六部分  游戏和活动:语言与想象
    IDEA 84  为语句设置语境中的六个重要问题/143
    IDEA 85  连接词和逻辑连接/144
    IDEA 86  “在……之前”游戏/145
    IDEA 87  “在……的同时”游戏/146
    IDEA 88  “如果……则”游戏/147
    IDEA 89  质疑/149
    IDEA 90  装在盒子里的电脑/151
    IDEA 91  让我们假装什么都不知道吧!/152
    IDEA 92  提问课堂/154
    IDEA 93  挖掘变化/155
    IDEA 94  “幸运的是/不幸的是”游戏/157
    IDEA 95  新缩略词法/158
    IDEA 96  新记忆术/159
    IDEA 97  谚语法/160
    IDEA 98  “Merlin”游戏法/162
    IDEA 99  十字交叉法和“Merlin”游戏/164
    IDEA 100  金字塔形备忘录/165
    IDEA 101  人就像洋葱/166
    IDEA 102  便于学习知识的金字塔/167
    IDEA 103  用于新闻报道写作的金字塔/169
    IDEA 104  故事和叙事结构/170
    IDEA 105  “要是……怎么样”游戏/172
    IDEA 106  “要是……怎么样”的衍生游戏:星型游戏/173
    IDEA 107  确定主题的“要是……怎么样”游戏/174
    IDEA 108  “为什么”游戏/176
    IDEA 109  “调和法”/177
    IDEA 110  圆形法/178
第七部分  综合运用
    IDEA 111  评价创意的四个方面/181
    IDEA 112  反馈意见中的3:1原则/182
    IDEA 113  其他的新图标/183
    IDEA 114  从知识渊博到创意无限/185
    IDEA 115  通往精通的学习之路/187
    IDEA 116  教和学过程中的真实性/188
    IDEA 117  灵感无处不在/189
    IDEA 118  开始创造吧!/190
    IDEA 119  高效学习者的几个特点/191
    IDEA 120  名言集锦/192

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页  数:193页

开  本:32

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