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C#面向对象基础教程


C#面向对象基础教程

作  者:宋楚平,周建辉 主编

出 版 社:人民邮电出版社

丛 书:21世纪高等职业教育信息技术类规划教材

出版时间:2010年01月

定  价:26.00

I S B N :9787115216601

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  软件应用与开发    

标  签:计算机/网络  程序设计  C C++ C# VC VC++  

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TOP内容简介

《C#面向对象基础教程》以C#语言面向对象的知识体系为主线,采用典型案例引导、任务驱动的模式进行编写。在内容的安排上遵循“实用、够用、应用”的原则,从基本知识、应用技能出发,介绍了使用C#语言开发控制台应用程序的基础知识、编程方法和实践技巧。
全书以案例和任务作为载体介绍C#语言的主要内容,并且配以大量的图表说明、解决思路提示和完成步骤介绍;在介绍C#语言的过程中,始终贯穿了面向对象的编程思想,力求使读者在学习C#语言的同时,深刻体会和理解面向对象编程的精髓和强大的功能。
  《C#面向对象基础教程》可作为高职高专院校学生“C#程序设计基础”课程的教材,也可供.NET开发人员和程序设计爱好者参考使用。

TOP目录

第1章 C#及编程环境简介 1
1.1 C#历史 1
1.2 .NET框架 3
1.3 C#的编程环境 7
1.3.1 VS.NET集成开发环境 7
1.3.2 一个简单的控制台应用程序 9
本章小结 11
练一练 11
习题1 13

第2章 C#语言基础 15
2.1 变量和常量 15
2.1.1 变量 15
2.1.2 常量 17
2.2 数据类型 18
2.2.1 值类型 18
2.2.2 引用类型 22
2.3 类的成员方法 24
2.3.1 成员方法的定义 24
2.3.2 成员方法的调用 25
2.4 运算符及表达式 27
2.4.1 算术运算符及表达式 27
2.4.2 关系运算符及表达式 28
2.4.3 逻辑运算符及表达式 29
2.4.4 赋值和三元运算符 30
2.5 控制语句 31
2.5.1 分支语句 31
2.5.2 循环语句 34
本章小结 37
练一练 37
习题2 39

第3章 面向对象编程基础 41
3.1 面向对象编程概述 41
3.2 类 42
3.2.1 类的概念 42
3.2.2 类的定义 43
3.3 对象 44
3.3.1 对象的定义 44
3.3.2 对象的创建 45
3.3.3 析构函数 46
3.4 继承、多态和封装 47
3.4.1 继承 47
3.4.2 多态 50
3.4.3 封装 51
本章小结 51
练一练 51
习题3 53

第4章 类型转换和命名空间 55
4.1 类型转换 55
4.1.1 隐式转换 55
4.1.2 显式转换 57
4.1.3 引用类型转换 58
4.1.4 装箱和拆箱 59
4.2 命名空间 60
4.2.1 命名空间的声明 60
4.2.2 命名空间的引用和别名 62
本章小结 64
练一练 64
习题4 66

第5章 数组和方法 68
5.1 数组 68
5.1.1 一维数组 69
5.1.2 二维数组 72
5.2 方法 76
5.2.1 方法的定义 76
5.2.2 参数按值传递 77
5.2.3 参数按引用传递 79
5.2.4 参数按输出参数传递 81
5.3 委托和事件 82
5.3.1 委托的概念和定义 82
5.3.2 事件的概念和定义 85
本章小结 87
练一练 88
习题5 90

第6章 接口和抽象类 93
6.1 接口 93
6.1.1 接口的定义和实现 93
6.1.2 显式接口 95
6.1.3 接口作为参数和返回值 96
6.2 抽象类 98
6.2.1 抽象类的定义 98
6.2.2 抽象类的实现 99
6.2.3 接口与抽象类的比较 100
本章小结 102
练一练 102
习题6 104

第7章 封装 107
7.1 类和对象的封装性 107
7.1.1 类的封装性 107
7.1.2 对象的封装性 109
7.2 属性的封装性 110
本章小结 113
练一练 113
习题7 114

第8章 继承 116
8.1 继承基类 116
8.1.1 继承一般基类 116
8.1.2 派生类的构造函数与析构函数 119
8.1.3 继承抽象类 121
8.2 继承接口 124
8.2.1 接口继承接口 124
8.2.2 类继承接口 125
本章小结 128
练一练 128
习题8 129

第9章 多态 132
9.1 利用方法和运算符重载实现多态 132
9.1.1 方法重载 132
9.1.2 构造函数重载 137
9.1.3 运算符重载 137
9.2 利用虚方法和方法隐藏实现多态 138
9.2.1 虚方法 138
9.2.2 方法隐藏 143
9.3 通过接口实现多态 144
本章小结 148
练一练 148
习题9 149

第10章 集合和泛型 152
10.1 集合 152
10.1.1 ArrayList类 152
10.1.2 Hashtable类 155
10.1.3 Stack类 157
10.1.4 Queue类 159
10.2 泛型 160
10.2.1 ListT类 161
10.2.2 DictionaryK,V类 165
本章小结 167
练一练 167
习题10 170

第11章 字符串 173
11.1 String类 173
11.1.1 String类的构造函数 174
11.1.2 String类的属性和方法 175
11.2 StringBuilder类 179
11.2.1 StringBuilder类的构造函数 179
11.2.2 StringBuilder类的属性和方法 180
11.3 字符串的格式化 184
11.3.1 字符串的对齐 184
11.3.2 数字的格式化 185
11.3.3 日期的格式化 186
本章小结 188
练一练 188
习题11 190

第12章 程序的异常和调试 193
12.1 程序的异常 193
12.1.1 使用try/catch处理异常 194
12.1.2 使用throw抛出异常 198
12.1.3 使用finally执行最后的操作 199
12.2 程序的调试 202
12.2.1 常见的程序错误 202
12.2.2 使用VS.NET调试器调试程序 204
12.2.3 借助调试信息窗口调试程序 208
本章小结 212
练一练 212
习题12 214

TOP书摘

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第一章
C#及编程环境简介
学习目标
·了解c#的发展历史
·认识.NET框架的组成,能够描述.NET框架各部分的功能
·熟悉c撑编程环境,能够编写、编译、运行简单的控制台应用程序
1.1 c#历史
C和c++语言曾是被广泛使用的编程语言,尽管这两种语言为编程人员提供了丰富的控制软件功能的方法和灵活的程序结构,但是使用C/C++语言开发Windows应用程序显然复杂了很多,特别是相对于Microsoft公司推出的Visual Basic语言来说,使用C/C++语言开发具有Windows图形界面的软件不仅效率低,而且复杂程度高。
近年来,随着Internet的发展和普及,越来越多的应用程序基于网络运行,而以前的C/C++应用程序在网络方面的功能不够强大,C/C++语言本身的发展已经远远跟不上网络技术的飞速发展了。
所以,无论是经验丰富的程序员,还是初涉编程语言的学习者都在寻找一种新的编程语言,希望这种编程语言简单、易学、易用,同时具有强大而丰富的功能。
对于已经具有C/C++编程经验的人员而言,理想的解决方法:将C/C++语言的能够利用开发平台底层的功能同Visual Basic语言的快速开发应用程序的特性结合起来。这个新的语言的应用程序开发环境最好能够将原有的应用程序较好地继承、发展,并且可以同步地生成基于Intemet标准的应用程序。
对于初学者来说,新的语言要像.Basic语言一样具有较少的关键字,又要像c语言一样具有松散简单的程序结构和灵活的编程语法,同时这门编程语言还要具有所有现代编程语言的特性,也就是面向对象的编程语言。简单地说,就是希望新的语言既像Basic语言一样简单,又像C/C++语言一样具有很强大的编程能力。

TOP 其它信息

页  数:216

开  本:16开

纸  张:胶版纸

正文语种:中文

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