本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。
本书可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
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1.3.2丰富的想象力
游戏是人造的娱乐空间,是一个由虚拟规则统治的虚拟世界。要创建这样的世界,想象力尤为关键。想象力就像人的肌肉一样,通过正规训练,它可以变得更丰富、更灵活。
丰富的知识和生活经验是想象力的基石。我们在创建游戏世界的时候,天马行空的想象力不能脱离现实的生活。例如我们给游戏中的一匹马加上双翅,玩家会自然而然地猜想到这匹马一定能够在天空翱翔。玩家的思维会随着他在不同的游戏中有所不同,但现实生活中的逻辑是玩家永远不会忘记的。因此我们在创建游戏世界的过程中,必须立足于现实的逻辑,必须考虑到玩家自身的感受,不能让游戏世界中的规则与现实生活中的完全背道而驰。
1.3.3勇于创新
玩家总是期盼体验一些新的、与众不同的游戏,他们总是不满足于现有的游戏。如果玩家不表现出不满情绪,那么他们将不得不一次又一次地玩现有的游戏,也就不会有公司每年设计出成百上千的新游戏了。所以,作为游戏策划,必须要有创新能力。
其实,有很多方法可以应用于游戏创新领域:可以创造一个全新的游戏运行模式,或是创造新的游戏环境,甚至用那些已经存在的概念结合在一起形成一个新的模型,比如将一个游戏的样式和另一个游戏中的元素融合起来,等等。总之,最重要的就是要使玩家感觉到他所玩的游戏是以前从未玩过的。
1.3.4涉猎广泛
所有的游戏策划应对多个不同的领域中都有所了解。多了解中外历史可以使他们在游戏中设计的内容更让人信服,比如攻城机、城堡、骑士、弩及捕兽器等。研究心理学和社会学能让设计师更好地理解人们在赌博的时候是怎样想的,还可以帮助他们想出更好的方法来解决玩家和游戏或是玩家之间的交互关系。如果设计师了解一些天文学、遗传学等知识,那他们所设计出来的游戏可能会因此而更放光彩。
不管游戏策划将要设计的游戏的主题是什么,看看书,或者出去走走,做一些有利于在屏幕上将设计思想展现出来的事,对游戏策划来说肯定都有好处。游戏策划对周围的世界要充满好奇,还可以试着用学到的知识去影响和改变那些已经了解的规则。如果有机会的话,可以去获得更高的学位,用更多的知识来充实自己。一个更高的教育水平对游戏策划来说,在游戏设计以及事业目标方面都会有所帮助。