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中文版CorelDRAW X4商业案例设计及绘制技法(附光盘)


中文版CorelDRAW X4商业案例设计及绘制技法(附光盘)

作  者:麓山文化

出 版 社:科学出版社

出版时间:2009年10月

定  价:47.00

I S B N :9787030248602

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  制图、图形与多媒体    

标  签:信息处理与专用数据库  计算机技术  电子电脑  

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TOP内容简介

        本书以经典、实用的商业案例为基础,全面剖析CorelDRAW X4的软件功能和图形制作技巧,并为从事绘图和平面设计的人员提供一些实际、快捷的制作方法。
    本书讲解了数十个平面设计案例,这些案例全部来自实际商业项目,皆为资深设计师的优秀作品,饱含一流的创意和设计技巧;书中从讲解实例的创意思路、到设计过程的关键步骤提示,最后通过操作步骤的详细讲解,将设计作品的创意和制作流程逐步分解;本书还配套有详细的语音视频教学光盘。

TOP目录

第1章 CorelDRAW X4快速导航
  1.1 认识CorelDRAW X4
    1.1.1 CorelDRAW的应用领域
    1.1.2 CorelDRAW X4中的图像概念
  1.2 CorelDRAW X4的主界面
  1.3 文件基本操作
    1.3.1 新建文件
    1.3.2 打开文件
    1.3.3 保存文件
    1.3.4 关闭文件
    1.3.5 导入文件
    1.3.6 导出文件
  1.4 页面基本操作
    1.4.1 设置页面的显示方式
    1.4.2 设置页面的大小和方向
    1.4.3 页面视图的缩放与平移
  1.5 图形颜色的填充
    1.5.1 利用调色板填充颜色
    1.5.2 利用均匀填充对话框填充颜色
    1.5.3 利用颜色泊坞窗填充颜色
    1.5.4 使用滴管工具与颜料桶工具进行填充
    1.5.5 智能填充
    1.5.6 渐变填充
第2章 国标和花纹响绘制
  2.1 绘制图标
    2.1.1 工具图标
    2.1.2 苹果图标
    2.1.3 笑脸图标
  2.2 绘制花纹
    2.2.1 蝴蝶花纹
    2.2.2 橘子汽水
    2.2.3 冰蓝月光
第3章 实物的绘制
  3.1 绘制简单实物
    3.1.1 绘制青蛙
    3.1.2 绘制铅笔和笔记本
    3.1.3 绘制橙子
  3.2 复杂实物的绘制
    3.2.1 绘制房子
    3.2.2 绘制礼品盒
    3.2.3 绘制情侣卡通杯
第4章 插画的绘制
  4.1 插画知识介绍
    4.1.1 插画的概念
    1.1.2 插画的形式
    4.1.3 现代插画的设计准则
  4.2 风景插画的绘制——乡村风光
    4.2.1 绘制背景
    4.2.2 绘制太阳
  4.3 儿童插画的绘制——孩提时代
    4.3.1 绘制背景
    4.3.2 绘制人物
    4.3.3 绘制蜻蜓
  4.4 人物插画的绘制——时尚少女
    4.4.1 绘制背景
    4.4.2 绘制人物轮廓
    4.4.3 绘制人物细节
第5章 企业形象识别设计
  5.1 企业形象识别知识介绍
    5.1.1 CIS与VI的区别
    5.1.2 VI的基本要素
  5.2 企业形象识别设计实例
    5.2.1 标志设计
    5.2.2 名片设计
    5.2.3 请柬设计
    5.2.4 广告衫设计
    5.2.5 音像店标示牌设计
    5.2.6 企业吊旗设计
    5.2.7 运输车设计
第6章 宣传品设计
  6.1 手提袋设计
    6.1.1 手提袋设计知识介绍
    6.1.2 儿童用品手提袋设计
    6.1.3 沐浴盐手提袋设计
  6.2 礼品伞设计
  6.3 宣传单设计
    6.3.1 关于宣传单
    6.3.2 宣传单设计的特点
    6.3.3 商场宣传单设计
    6.3.4 房产宣传折页设计
第7章 报纸广告设计
  7.1 报纸广告知识介绍
    7.1.1 报纸广告的特点
    7.1.2 报纸广告设计要点
  7.2 报纸广告设计实例
    7.2.1 音乐报纸广告设计
    7.2.2 KTV报纸广告设计
    7.2.3 房产报纸广告设计
    7.2.4 摄像机报纸广告设计
第8章 包装设计
  8.1 包装有关知识
    8.1.1 包装设计的概念
    8.1.2 包装的作用
    8.1.3 包装的分类
    8.1.4 包装设计的构成要素
    8.1.5 包装设计内容
    8.1.6 包装设计流程
  8.2 包装设计实例
    8.2.1 沐浴露包装设计
    8.2.2 果冻包装设计
    8.2.3 药品包装盒设计
第9章 户外广告设计
  9.1 户外广告知识介绍
    9.1.1 户外广告相关知识
    9.1.2 喷绘写真相关知识
  9.2 户外广告设计实例
    9.2.1 公益广告设计
    9.2.2 服装广告设计
    9.2.3 音乐手机广告设计
    8.2.4 数码产品广告设计
第10章 海报设计
  10.1 海报知识介绍
    10.1.1 海报的概念
    10.1.2 海报的特点
    10.1.3 海报设计的要点
  10.2 海报设计实例
    10.2.1 医院海报设计
    10.2.2 商场宣传设计
    10.2.3 店庆宣传海报设计
    10.2.4 儿童海报设计
    10.2.5 葡萄酒海报设计
    10.2.6 学校招生海报设计
第11章 其他商业案例设计
  11.1 卡片设计
  11.2 DM单设计
  11.3 POP广告设计
  11.4 网页设计
  11.5 书籍装帧设计

TOP书摘

插图:


1.1.2 CorelDRAW X4中的图像概念
在使用CorelDRAW X4进行图形绘制与设计之前,我们需要了解该软件中的一些图像概念,这样才能更好地运用它。
1.位图图像与矢量图形
计算机图形图像可以分为位图图像和矢量图形两大类型,CorelDRAW是一个矢量图形处理软件。矢量图形和位图图像有什么区别呢?下面分别进行介绍。
(1)位图图像
位图图像又称点阵图像或栅格图像,它是由许许多多的点组成的,这些点我们称之为像素(pixel)。不同颜色的像素点按照一定次序进行排列,就组成了色彩斑斓的图像。
当把位图图像放大到一定程度显示时,在计算机屏幕上就可以看到一个个方形小色块,如图1.7所示,这些色块就是组成图像的像素。位图图像就是通过记录每个像素的位置和颜色信息来保存图像的,因此图像的像素越多,每个像素的颜色信息越多,该图像文件所占磁盘空间也就越大。
由于位图图像是通过记录每个像素的方式来保存图像,所以它可以表现出图像的阴影和色彩的细微层次,从而看起来非常逼真。位图图像常用于保存图像复杂、色彩和色调变化丰富的图像,比如人物、风景照片等。通过扫描仪、数码相机获得的图像,其格式采用的都是位图图像格式。
位图图像质量与分辨率有关。当位图图像在屏幕上以较大的放大倍数显示,或以过低的分辨率打印时,都会看见锯齿状的图像边缘。因此,在制作和处理位图图像之前,应首先根据输出成品的要求,适当调整图像的分辨率。

TOP 其它信息

页  数:377页

开  本:16

纸  张:胶版纸

正文语种:中文

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