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网络游戏运营的服务与定价策略


网络游戏运营的服务与定价策略

作  者:马燕林 著

出 版 社:知识产权出版社

出版时间:2009年10月

定  价:20.00

I S B N :9787802477483

所属分类: 人文社科  >  管理  >  管理实务  >  市场/营销    

标  签:销售  市场/营销  管理  

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TOP内容简介

鉴于网络游戏产品的特殊性,在网络游戏运营过程中,如何维持并扩大网络游戏用户规模已成为网络游戏运营商的首要任务。而运营商制定合理的游戏运营服务策略,实施最优的定价方案,又是维持并扩大网络游戏用户规模的两个关键性环节。本书就是以这两个关键环节为主线,结合我国网络游戏发展现状,针对MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)代理一运营模式的服务问题和市场运管周期进行了深入分析,并在此基础上提出了网络游戏运营商与开发商的服务提供与合作策略,以及基于网络游戏运营周期的价格策略。

TOP作者简介

 

TOP目录

第1章 绪论
1.1 研究背景与研究意义
1.2 研究现状综述
1.3 研究内容与研究方法

第2章 网络游戏的发展过程及其运营特征
2.1 网络游戏的发展
2.2 网络游戏的类型和特点
2.3 网络游戏运营机制
2.4 网络游戏的收益模式

第3章 网络游戏运营的价值链构成与参与主体
3.1 网络游戏运营的价值链构成
3.2 网络游戏运营的参与主体
3.3 网络游戏运营商的具体分类

第4章 网络游戏运营的服务策略
4.1 网络游戏运营服务研究的理论基础
4.2 服务内容与合作主体分析
4.3 S-P模型的建构
4.4 服务提供的博弈分析
4.5 服务协调策略

第5章 基于运营周期的网络游戏定价策略
5.1 传统产品的定价方法与定价策略
5.2 网络游戏定价的影响因素
5.3 网络游戏的分阶段定价策略

第6章 结论

参考文献

TOP书摘

第1章 绪论
 
20世纪90年代以来,随着网络技术的迅速发展,网络原生性资源大量涌现,网络游戏(又称“在线游戏”)就是其中比较有代表性的一种形式。从功能上看,网络游戏是基于TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的在线互动达到娱乐、休闲和交流目的的新型游戏项目。网络游戏融合了前沿科技和人性化体验的娱乐概念,具有“主动体验”、“虚拟现实”的特征,它打破了地域和时间的限制,实现了真正的“零距离”娱乐互动。网络游戏的出现不仅丰富了现代人的娱乐手段,更具经济学意义的是,网络游戏产业目前已迅速发展成为一个庞大的产业,成为依托计算机和互联网发展壮大的最先盈利的重要网络经济模式,对国家的产业升级和经济转型起到关键作用。
然而遗憾的是,中国的网络游戏发展较为滞后,市场上虽然有相当多的网络游戏在运营,但是成功盈利的游戏比较少。对于网络游戏产业来讲,从理论角度系统探讨网络游戏的运营策略显得尤为迫切。

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TOP 其它信息

页  数:158 页

开  本:32

正文语种:中文

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