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图像 声音 运动;实用媒体美学(第三版)


图像 声音 运动;实用媒体美学(第三版)

作  者:(美)泽特尔 著,赵淼淼 译

译  者:赵淼淼

出 版 社:北京广播学院出版社

丛 书:中美大学生影视专业在读精品教材

出版时间:2003年10月

定  价:128.00

I S B N :9787810851565

所属分类: 人文社科  >  社会科学  >  新闻传播出版    

标  签:世界各国教育事业  教育  

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TOP内容简介

美国影视艺术界第一流的学者   本书作者泽特尔先生是美国影视艺术界最著名的专家学者之一,在媒体美学和影视制作领域有丰富的实践经验、精深的理论素养和非凡的工作业绩。其代表作《图像声音运动》、《电视制作手册》、《摄像基础》,《泽特尔影像机房N,P只读数据光盘》等已被译成多种文字在许多国家和地区出版,影响深广,作者因在影视制作方面的锐意创新和突出贡献,曾荣获美国影视艺术界的多种最高成就奖,如艾美奖和其他各类金奖或银奖。   美国大学正在使用的精品教科书   本书被认为是美国影视专业大学生应该拥有的最重要的教科书,是所有专业编剧、制作人或导演从事媒体制作最重要的参考书。本书描述了五个主要的美学元素一一光和色彩、两维空间、三维空间、时间/运动和声音,以及这些元素在电影,电视中的运用。作者以深入浅出、图文并茂、层层推进、水到渠成的叙述方式,将读者引领到一个个绚丽多彩的媒体美学领域,令人兴味盎然,流连忘返。   中文版译者海外寄语   在美国攻读硕士学位的时候,我就深深地爱上了《图像声音运动》这本书,翻看头两章是我上新课前的例行公事,自从捧起这本书,就再也没有放下。花了四天的时间,一口气读完了它。之后那种恍然大悟的感觉久久难以忘怀。它是如此浅显易懂,却又句句切中要害,真是一本难得的教科书。   我希望自己的翻译能够不辜负作者的盛名和老师们的殷切期待,同时也希望中文版的读者们读过这本书之后,也像我一样有一种恍然大悟的感觉,并且能把书中的知识运用到实际的媒体工作中去。

TOP作者简介

赫伯特·泽特尔(Herbert Zettl),美国旧金山州立大学广播和电子传播艺术教授,主讲电视制作和媒体美学。曾就职于KOVR(萨克拉门托),并出任CBS旧金山分部KPIX的制作人兼导演。著有《图象、声音、运动》和《影象基础》等书。他的很多著作都被翻译成其他语言出版。

TOP目录

序 言
实用媒体美学
实用媒体关学:定义
实用关学和情境
艺术和经历
生活中的偶然事件
情境美学
情境与知觉
环境稳定化
选择性地看
情境的力量
作为构造中介的媒体
实用媒体关学:方法
基本画面元素
内容
责任感
摘要
备注
第一美学领域:光
光的自然属性
布光的目的与功能
阴影的自然属性
表面阴影和投影
反差
外部引导功能:我们如何观看事物
空间引导
感引导
时间引导
内部引导功能:我们如何感受事物
营造情绪和氛围
高于视平线与低于视平线的光位
预示性灯光
作为戏剧化中介的光和照明灯具
摘要
备注
……

TOP书摘

书摘
色彩属性:饱和度饱和度(Saturation),有时也称为色度(chroma,希腊语中代表“色彩”),形容某色彩的相对强度或纯度。见色盘3 高度饱和的色彩看起来浓而丰富;而低饱和度的色彩则显得像褪了色一般。精确地讲,饱和度表现白、灰或黑混在色调中的量。白、灰和黑没有色度,称为无色度色彩(achromatic)。当听说有色度色彩时,你应该想到蓝、绿、黄等等,而听说无色度“色彩”时则想到黑、灰和白。当你利用白来降低某一特定色彩,如深红的饱和度时,它会渐渐地呈现粉色并越来越浅直至所有的颜色(红或粉)完全消失,结果产生的不饱和色彩是白。很显然,在这种饱和度的变化过程中,色彩在亮度阶梯上由其原始的红的亮度——那种当红出现在黑白画面中或在对此红的电子复制中去掉色度(颜色)时你所看到的特定的灰——向上部的白色末端移动。当你利用黑来降低同一色彩的饱和度时,红会渐渐变成栗色并最终变为黑。因为降低饱和度的中介是黑,此红色。的原始的无色度的灰在亮度阶梯上由上向下朝黑色末端移动。如果现在你利用增加此红色相对应的灰(你在黑白画面中看到此红所呈现的灰)来降低其饱和度,此红会渐渐变为某种发灰的粉并最终被这一特定的灰完全覆盖。在这种情况下,饱和度的降低不影响亮度。亮度既没有增加(沿灰色阶梯上移)也没有降低(沿灰色阶梯下移),而是在整个饱和度变化过程中保持在同一亮度水平上。一个拍摄有由亮红到灰逐渐降低饱和度的方块的黑白画面(电影或电视)会将整个条形显示为同一灰色。见色盘4色彩属性:亮度也称为“亮值”,或“光亮度”,亮度(brightness)是指某一色彩在黑白画面中呈现的或亮或暗的程度。精确地讲,亮度决定于色彩反射的光量。知觉上,亮度指你看到的色彩是亮还是暗。这种感知亮度的条件——色彩反射的光量——被称为光亮度(lightness)。你可以用测光仪来测量亮度的变量;但光亮度的判断需要你的双眼。为了避免这个阶段不必要的困惑,我们将继续使用亮度来表示第三个色彩属性。见色盘5 在电视和电影中,亮度被审慎地由灰色阶梯显示出来。’黑白或称单色电视只呈现亮度。很显然,它无法显示色调(实际的颜色)或饱和度(色彩的纯度)。甚至连最高质量的黑白电视机也无法复制出多于由黑到白的阶梯中的九阶。黑白接收机平均只能显示七个这样的阶。在彩色电视中,我们可以看到包括电视白(非纯白)和电视黑(非基调黑)在内的九个亮度,或灰色阶梯,或阶。色彩模型 为了使色彩属性标准化,并显示它们之间基本的内部关系,色彩学理论家们设计了色彩模型。虽然这些模型可能在概念上各有不同,但它们通常都将色调以其光谱或彩虹顺序安排成圆圈。例如,如果红在12点钟的位置,我们顺时针移动会由红变橙,经绿、蓝、紫,最后又回到红。见色盘6 处于中心的轴是亮度阶梯或无色度轴,它实际上就是一个垂直放置的灰色阶梯。饱和度由色调与无色度轴之间的距离来表示。离无色度轴最远的色调具有最高的饱和度。色调向无色度轴移得越近,它就变得越灰,当它最终移到无色度轴上时,其饱和度降至零。精确地讲,此色彩现在不再有色调。见色盘7这种模型对打印机的制造很有帮助,因为打印机需要一个能保证色彩复制的相对精确且一致的标准。这种模型也为电脑生成的色彩提供了标准。但在电视和电影中,有许多其他的因素影响色彩,因而这样的模型在实践过程中也就不是那么有用了。
共容色彩
精确地讲,“共容色彩”指任何彩色电视信号必须经过特定的编码,使其能够被黑白电视机接收和复制。从美学角度讲,“共容色彩”指某场景中存在的各种色彩要有足够的亮度差别,这样,当它们出现在单色电视屏幕上时就会具有不同程度的灰。如果两个对比的、高度饱和的色调,如红和绿,具有同样的亮度,它们会在黑白显示器上呈现出同样的灰。
除了在电视专业领域,黑白电视实际上已基本不再被使用,为什么我们还要自寻烦恼地去考虑共容性呢?因为若要有美学的趣味,一个彩色的场景不仅需要多种色调和饱和度,也同样需要多种不同的亮度——不论这个场景将被呈现在彩色还是单色接收机上。明暗对比派画家经常使用差别很小的色调和同样差别很小的饱和度,但他们强烈地依赖很多种极为不同的亮度。比如,当你要为黑白而不是彩色电视制作一部广告或音乐电视时,你必须精心挑选使用不仅具有不同色调,同时还具有不同亮度的色彩。
一个简单实用的规律就是使场景中单个的色彩相互之间至少具有灰色阶梯中两阶的不同。见色盘8 通过改变投在彩色表面的光量,你可以轻易地改变色彩的亮度,这使事情变得有些复杂。如果你以充足的光量照亮物体,其色彩可能会沿无色度轴上爬数阶。同样地,如果将光量降至正常照明,其色彩会被渲染得很暗。这种色彩相对性会在本章节稍后部分有详细讲解。
为了保证某场景的色彩共容(令色彩具有足够的亮度差别),眯起双眼看一下。如果整个场景看起来呈现均匀的苍白或灰暗,那么你需要选用亮度差别更大的色彩。如果场景看起来有对比度,那么你选用的色彩应有良好的共容性。
我们如何混合色彩
How We Mix Color
在小时候用手指涂鸦的时候,你可能已发现将红色颜料和绿色颜料混合,会得到一个显得脏脏的偏棕的颜色。但然后,当在学习、研究美术中的演播室灯光时,你可能又会很惊讶地发现,将一束红光和一束绿光打在同一个目标位置时,得到的是一个极为干净的亮黄色。这种戏剧性的差别的产生是由于两个相互独立且完全不同的色彩混合定律:加法和减法混合。加法色彩混合(Additive coloI·mixing)指将彩色灯光照射,或加在其他彩色灯光上面。减法色彩混合( Subtractive colol‘mixing)指混合或组合彩色滤色片来吸收,或减去某些色彩频率,而仅使某一特定色彩反射回来。无论使用加法或减法混合,你只需要三种基本色彩来产生出各种其他的色彩。这三种基本色彩被称为三原色(primaries)。见色盘9加法色彩混合
加法混合三原色是红、绿和蓝。它们经常被称为“加法三原色”, “光三原色”或简称“RGB”。在加法色彩混合中,我们将红光、绿光和蓝光指向同一目标区域。通过加入各种强度的这三种光,我们可以得到极多种不同的色调。
用彩色光加法混合我们将红色、绿色和蓝色的幻灯片各放人一个幻灯机,然后在一个屏幕上将它们的光部分重叠,来做一个加法混合。你会得到什么样的色彩呢?见色盘10 红光与绿光重叠的区域产生了亮黄色;红蓝重叠的区域产生了呈蓝的红,称为紫红;蓝绿重叠的区域产生了呈绿的蓝,称为_蓝绿。三种光重叠在一起的区域看起来是白的。
……

TOP 其它信息

装  帧:精装

页  数:409

开  本:16开

正文语种:中文

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