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Flash 动画设计教程(教材)


Flash 动画设计教程(教材)

作  者:朱俊杰,李可胜 主编

出 版 社:中国人民大学出版社

丛 书:21世纪大学计算机系列教材

出版时间:2009年04月

定  价:29.00

I S B N :9787300104058

所属分类: 教育学习  >  教材  >  研究生/本科/专科教材    

标  签:高等教育教材  教材  Flash  图形图像、动画、多媒体与网页开发  计算机与互联网  动画技术与教程  动画  数码动漫  综合  基础教材与教程  设计  艺术  艺术专业  计算机专业  大学  教材教辅与参考书  

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TOP内容简介

本书按照基础篇、进阶篇和实例制作篇三部分内容来展开讲解Flash动画设计。第一部分主要讲解Flash CS3的基础概念、矢量图绘制基础、创建和使用元件、导入素材、基础动画的制作、动画的测试、优化和发布,以及ActionScript动作脚本的基础知识。第二部分主要讲解ActionScript动作脚本语言和组件的应用。第三部分主要讲解典型实例的制作,全面阐述动画制作的要领。   全书的学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在掌握Flash各种创作技巧的同时,享受学习Flash的乐趣。   本书适合作为高等院校、高职高专相关专业的教材和参考书,也可作为Flash动画制作爱好者的自学教材。

TOP目录

第1章 快速入门FIash
1.1 Flash概述
1.1.1 Flash简介
1.1.2 Flash动画的特点
1.2 Flash的发展与应用
1.2.1 Flash的发展
1.2.2 Flash的应用
1.3 FlashCS3Professional的用户界面
1.3.1 启动向导对话框
1.3.2 FlashCS3Professional的工作界面
1.4 FlashCS3文件的基本操作
1.5 小结与提高
1.6 思考与练习

第2章 Flash动画图形设计
2.1 绘图工具
2.1.1 选择工具
2.1.2 部分选取工具
2.1.3 直线工具
2.1.4 套索工具
2.1.5 钢笔工具
2.1.6 文本工具
2.1.7 椭圆工具与矩形工具
2.1.8 多角星形工具
2.1.9 铅笔工具
2.1.10 刷子工具
2.1.11 任意变形工具
2.1.12 渐变变形工具
2.1.13 墨水瓶工具
2.1.14 颜料桶工具
2.1.15 滴管工具
2.1.16 橡皮擦工具
2.2 颜色工具
2.2.1 颜色概述
2.2.2 颜色的设置
2.3 查看工具
2.3.1 缩放工具
2.3.2 手形工具
2.4 实例演练
2.5 小结与提高
2.6 思考与练习

第3章 动画文本设计
3.1 文本工具的使用
3.1.1 创建文本
3.1.2 选择文本
3.1.3 嵌入字体
3.2 文本工具的属性面板
3.2.1 文本类型
3.2.2 文本的编辑
3.3 制作特效文字
3.3.1 投影文字
3.3.2 描边文字
3.3.3 位图文字
3.4 滤镜的使用
3.4.1 投影滤镜
3.4.2 模糊滤镜
3.4.3 发光滤镜
3.4.4 斜角滤镜
3.4.5 渐变发光滤镜
3.4.6 渐变斜角滤镜
3.4.7 调整颜色滤镜
3.5 缺少字体的替换
3.5.1 指定字体替换
3.5.2 缺少字体重新替换
3.5.3 字体映射
3.6 小结与提高
3.7 思考与练习

第4章 编辑对象
4.1 对象的变形
4.1.1 基本的变形
4.1.2 对象的扭曲
4.1.3 对象的封套变形
4.2 对象的移动、复制和删除
4.2.1 移动对象
4.2.2 复制对象
4.2.3 删除对象
4.3 对象的对齐和排列
4.3.1 对象的对齐
4.3.2 对象的排列
4.4 对象的组合与分离
4.4.1 对象的组合
4.4.2 对象的分离
4.5 对象的合并
4.6 对象的混合
4.7 小结与提高
4.8 思考与练习

第5章 导入外部素材
5.1 素材概述
5.2 素材导入的基本操作
5.3 导入图像文件
5.3.1 导入位图
5.3.2 位图的编辑
5.3.3 位图矢量化
5.3.4 交换位图
5.3.5 导入PSD文件
5.3.6 导入矢量图
5.4 导入声音
5.4.1 声音的导入
5.4.2 编辑声音
5.4.3 压缩声音
5.5 导入视频
5.5.1 常用视频文件及使用条件
5.5.2 导入Flash视频文件
5.6 小结与提高
5.7 思考与练习

第6章 元件、实例和库
6.1 元件的概念
6.2 元件的类型
6.3 元件的创建
6.3.1 创建元件的基本方法
6.3.2 制作影片剪辑元件
6.3.3 制作按钮元件
6.3.4 制作图形元件
6.4 实例的编辑
6.4.1 实例的编辑模式
6.4.2 实例的属性设置
6.4.3 实例类型的转换
6.5 使用库
6.5.1 库面板
6.5.2 库的种类
6.6 小结与提高
6.7 思考与练习

第7章 FIash基础动画制作
7.1 关于Flash动画
7.1.1 Flash动画的组成
7.1.2 Flash动画原理
7.1.3 Flash动画类型
7.2 帧和帧管理
7.2.1 帧的显示设置
7.2.2 帧的类型和相关概念
7.2.3 帧的编辑
7.2.4 帧的“属性”面板
7.2.5 帧管理工具的使用
7.3 图层管理
7.3.1 创建及删除图层
7.3.2 选择图层并修改其编辑状态
7.3.3 图层重命名及图层顺序调整
7.3.4 图层文件夹的使用
7.4 逐帧动画
7.5 动作补问动画
7.6 形状补间动画
7.6.1 创建形状补间动画
7.6.2 设置形状补间动画
7.6.3 制作形状补间动画
7.7 小结与提高
7.8 思考与练习

第8章 Flash特效动画制作
8.1 时间轴特效动画
8.1.1 添加时间轴特效
8.1.2 设置时间轴特效
8.1.3 编辑时间轴特效
8.2 运动引导层动画
8.2.1 运动引导层的创建
8.2.2 创建运动引导线动画
8.3 遮罩动画
8.3.1 遮罩层的创建
8.3.2 制作遮罩动画
8.4 小结与提高
8.5 思考与练习

第9章 影片的优化、测试与发布
9.1 影片的优化
9.2 影片的测试
9.3 影片的发布
9.3.1 发布Flash动画
9.3.2 发布HTML文件
9.3.3 GIF文件的发布设置
9.3.4 JPEG文件的发布设置
9.3.5 PNG文件的发布设置
9.3.6 QuickTime影片的发布设置
9.3.7 发布预览
9.4 小结与提高
9.5 思考与练习

第10章 AcrionScript动画基础
10.1 ActionScript的概述
10.1.1 ActionScript简介
10.1.2 ActionScript的发展
10.2 编辑ActionScript
10.2.1 动作面板
10.2.2 脚本窗口
10.2.3 “行为”面板
10.2.4 添加脚本的对象
10.3 ActionScript基本语法
10.3.1 ActionScript术语入门
10.3.2 ActionScript的语法
10.3.3 数据类型
10.3.4 运算符
10.3.5 变量
10.4 小结与提高
10.5 思考与练习

第11章 ActionScript的应用
11.1 函数
11.1.1 自定义函数
11.1.2 调用函数
11.2 对象的属性设置
11.3 常见ActionScript命令语句
11.3.1 if条件语句
11.3.2 循环语句
11.4 ActionScript动作命令的使用
11.4.1 控制影片播放
11.4.2 建立网站链接
11.4.3 拖动鼠标移动
11.4.4 载入外部图像与动画
11.4.5 fscommand动作命令
11.4.6 精确的Loading动画
11.4.7 复制影片剪辑及影片剪辑属性设置
11.5 小结与提高
11.6 思考与练习

第12章 Flash组件的应用
12.1 组件的基本概念
12.2 使用组件面板
12.2.1 向Flash文档中添加组件
12.2.2 关于库面板中的组件
12.3 设置组件参数
12.4 组件的类别
12.5 组件的应用
12.5.1 UI组件的使用
12.5.2 Video组件的使用
12.5.3 使用FLVPlayback组件制作动画
12.6 小结与提高
12.7 思考与练习

第13章 Flash动画典型实例
13.1 FlashLOGO制作
13.1.1 LOGO的定义与作用
13.1.2 网站LOGO的设计规范
13.1.3 静态LOGO制作
13.1.4 动态LOGO的制作
13.1.5 给LOGO添加链接
13.2 Hash广告制作
13.2.1 Flash广告的常见形式
13.2.2 制作Flash广告的一般流程
13.2.3 Flash广告的制作步骤
13.3 Flash导航菜单制作
13.3.1 Flash导航菜单概述
13.3.2 常见导航菜单的制作
13.4 网站动画片头制作
13.5 小结与提高
13.6 思考与练习

TOP书摘

插图:


每个影片剪辑在时间轴的层次结构树中都有相应的位置。使用“LoadMovie”动作加载到Flash:Player中的影片也有独立的时间轴,并且它在显示列表中也有相应的位置。使用ActionScript动作脚本可以在影片剪辑之间发送消息,以使它们彼此控制。例如,一段影片剪辑的时间轴中最后一帧上的动作可以指示开始播放另一段影片剪辑。
使用电影剪辑(MovieClip)对象的动作和方法可以对影片剪辑进行拖动、加载等控制。要控制影片剪辑,必须通过使用目标路径(该路径指示影片剪辑在显示列表中的惟一位置)来指明它的位置。影片剪辑虽然可能包含比主场景更多的帧数,但是它可以作为一个独立的对象出现,其内部可以包含图形元件或者按钮元件等,并且支持嵌套功能,这种强大的嵌套功能对编辑影片有很大的帮助。比如一个交互作品,当主场景画面播放到一个阶段需要停止,并希望其中一部分内容继续循环播放时,就可以把那段需要循环播放的内容做成一个独立的影片剪辑,然后插入其中。
当用户将一个影片剪辑实例放置在另一个影片剪辑的时间轴上时,被放置的影片剪辑就是子级剪辑,而另一个影片剪辑就是父级剪辑。父级实例包含子级实例,每层的根时间轴是该层所有影片剪辑的父级时间轴,因为它是最顶层的时间轴。影片剪辑的父子关系就是一种层次结构,根目录类似于Flash影片的主时间轴,它是所有其他目录的父级,而子目录则类似于影片剪辑。在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的可视对象,对父级影片剪辑所做的任何更改也都会在其子级影片剪辑上执行。

TOP 其它信息

装  帧:平装

页  数:274

印  次:1

版  次:1版

开  本:16开

正文语种:中文

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