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MasterCAM X3基础教程(配光盘)(CAD/CAM/CAE基础与实践)


MasterCAM X3基础教程(配光盘)(CAD/CAM/CAE基础与实践)

作  者:钟日铭,李俊华 编著

出 版 社:清华大学出版社

丛 书:CAD/CAM/CAE基础与实践

出版时间:2009年07月

定  价:56.00

I S B N :9787302206057

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  制图、图形与多媒体    

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TOP内容简介

Mastercam是一款值得称赞的集CAD与CAM为一体的经济而高效的大型全方位软件,它广泛应用在机械、汽车、航空航天、造船、模具、电子和家电等领域。本书从实用角度出发,以Mastercam X3为操作基础,循序渐进地介绍了Mastercam X3基础与系统运行环境设置、Mastercam二维基本图形绘制、图形编辑与变换、图形标注、三维曲线与曲面设计、三维实体设计、数控加工基础、二维加工、曲面加工与线架构加工、多轴加工、车削加工与线切割数控加工。本书结构严谨、内容丰富、条理清晰、实例典型、易学易用,注重实际应用性和技巧性。
  本书配有包含大量操作视频的教学光盘,方便实用,便于读者学习使用。
  本书适合广大Mastercam X3初、中级用户和数控加工设计人员使用,同时也适合作为各职业培训机构、大中专院校相关专业CAD/CAM/CAE课程的辅助教材。

TOP目录

第1章 Mastercam X3基础与系统运行环境配置
1.1 Mastercam X3简介
1.2 Mastercam X3的启动与关闭
1.2.1 启动Mastercam x3
1.2.2 退出MaStercam X3
1.3 初识Mastercam X3工作界面
1.4 Mastercam x3文件管理基础
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 合并文件
1.4.4 编辑/打开外部文件
1.4.5 保存、另存文件与部分保存
1.4.6 项目管理
1.4.7 输入目录与输出目录
1.4.8 打印文件与打印预览
1.5 视图视角管理
1.6 系统配置
1.6.1 CAD设置
1.6.2 颜色设置
1.6.3 传输设置
1.6.4 实体转换设置
1.6.5 文件设置
1.6.6 屏幕设置
1.6.7 着色设置
1.6.8 打印设置
1.6.9 实体设置
1.6.10 启动/退出设置
1.6.11 公差设置
1.6.12 刀具路径设置
1.6.13 其他设置
1.7 用户自定义设置
1.8 定义快捷键
1.9 工具栏设置
1.10 释放内存空间
1.11 初步了解机床定义管理器
1.12 Masterc.dm图层管理
1.12.1 新建图层与设置主层别(当前层)
1.12.2 定制层别列表
1.12.3 设置层别显示
1.13 通用选择方法
1.14 串连方法
1.15 了解屏幕操作
1.16 Mastercam x3数控加工体验实例
1.17 本章小结
1.18 思考练习

第2章 Mastercam基本二维图形绘制
2.1 二维图形绘制命令
2.2 绘制点
2.2.1 在指定位置绘点
2.2.2 动态绘点
2.2.3 绘制曲线节点
2.2.4 绘制等分点
2.2.5 绘制端点
2.2.6 绘制小圆心点
2.2.7 绘制螺旋点
2.2.8 绘制切点
2.3 绘制直线
2.3.1 绘制任意线
2.3.2 绘制两图素间的近距线
2.3.3 绘制角平分线
2.3.4 绘制垂直正交线
2.3.5 绘制平行线
2.3.6 绘制通过点与图素相切的切线
2.4 绘制圆与圆弧
2.4.1 三点画圆
2.4.2 圆心+点
2.4.3 极坐标圆弧
2.4.4 极坐标画弧
2.4.5 两点画弧
2.4.6 三点画弧
2.4.7 切弧
2.5 绘制矩形
2.5.1 使用“矩形”命令
2.5.2 使用“矩形形状设置”命令
2.6 绘制正多边形
2.7 绘制椭圆
2.8 绘制样条曲线
2.8.1 手动画曲线
2.8.2 自动生成曲线
2.8.3 转成单一曲线
2.8.4 熔接曲线
2.9 绘制螺旋线
2.9.1 绘制螺旋线(间距)
2.9.2 绘制锥度螺旋线
2.10 绘制文字
2.11 绘制圆周点
2.12 绘制边界盒
2.13 绘制二维轮廓
2.14 绘制其他特殊的典型二维图形
2.14.1 绘制释放槽图形
2.14.2 绘制楼梯状图形
2.14.3 绘制门状图形
2.15 本章小结
2.16 思考练习

第3章 图形编辑与变换
3.1 图形编辑与转换的常用命令
3.2 倒圆角
3.2.1 创建倒圆角
3.2.2 串连倒圆角
3.3 倒角
3.3.1 创建倒角
3.3.2 串连倒角
3.4 转换图素
3.4.1 镜像
3.4.2 旋转
3.4.3 比例缩放
3.4.4 移动到原点
3.4.5 平移
3.4.6 3D平移
3.4.7 单体补正
3.4.8 串连补正
3.4.9 投影
3.4.10 阵列
3.4.11 缠绕
3.4.12 拖曳
3.4.13 STL文件转换
3.5 编辑图素
3.5.1 删除图素与恢复被删除的图素
3.5.2 修剪/打断几何图形
3.5.3 连接图素
3.5.4 改变曲线控制点
3.5.5 转换成NURBS曲线
3.5.6 曲线变弧
3.5.7 图素剪切、复制与粘贴
3.5.8 复原与重做
3.6 图形绘制与编辑综合范例
3.7 本章小结
3.8 思考练习

第4章 图形尺寸标注
4.1.图形尺寸标注概述
4.2 标注尺寸
4.2.1 水平标注
4.2.2 垂直标注
4.2.3 平行标注
4.2.4 基准标注
4.2.5 串连标注
4.2.6 圆弧标注
4.2.7 角度标注
4.2.8 相切标注
4.2.9 正交标注
4.2.10 点位标注
4.2.11 顺序标注
4.3 快速标注
4.4 图形注释
4.4.1 绘制引导线与延伸线
4.4.2 输入注释文字
4.4.3 注释参数设置
4.5 图案填充(剖面线)
4.6 重建标注
4.7 多重编辑与设置标注
4.8 图形绘制与标注综合范例
4.9 本章小结
4.10 思考练习

第5章 三维曲线与曲面设计
5.1 三维基础
5.1.1 设置图形显示样式
5.1.2 设置构图面与构图深度
5.2 绘制预定义的基本曲面
5.2.1 圆柱体曲面
5.2.2 圆锥体曲面
5.2.3 立方体曲面
5.2.4 球体曲面
5.2.5 创建圆环体曲面
5.3 绘制常见曲面
5.3.1 直纹曲面与举升曲面
5.3.2 旋转曲面
5.3.3 扫描曲面
5.3.4 网状曲面
5.3.5 围篱曲面
5.3.6 牵引曲面
5.3.7 挤出曲面(拉伸曲面)
5.4 编辑曲面
5.4.1 修剪曲面
5.4.2 延伸曲面
5.4.3 补正曲面
5.4.4 曲面倒圆角
5.4.5 分割曲面
5.4.6 填补内孔
5.4.7 恢复曲面边界
5.4.8 曲面熔接
5.4.9 由实体生成曲面
5.4.1 0恢复修剪曲面
5.4.1 1其他编辑曲面命令
5.5 绘制典型三维空间曲线
5.5.1 单一边界
5.5.2 所有曲线边界
5.5.3 缀面边线
5.5.4 曲面流线
5.5.5 动态绘曲线
5.5.6 曲面剖切线
5.5.7 曲面曲线
5.5.8 创建分模线
5.5.9 曲面交线
5.6 本章小结
5.7 思考练习

第6章 三维实体设计
6.1 创建预定义的基本实体
6.1.1 创建圆柱体范例
6.1.2 创建圆锥体范例
6.1.3 创建立方体范例
6.1.4 创建球体范例
6.1.5 创建圆环体范例
6.2 实体布尔运算
6.2.1 布尔运算.结合
6.2.2 布尔运算.切割
6.2.3 布尔运算.交集
6.2.4 实体非关联布尔运算
6.3 创建挤出实体
6.4 创建旋转实体
6.5 创建扫描实体
6.6 创建举升实体
6.7 由曲面生成实体与薄片实体加厚
6.8 实体的一些编辑操作
6.8.1 实体倒圆角
6.8.2 实体倒角
6.8.3 实体抽壳
6.8.4 实体修剪
6.8.5 移除实体表面
6.8.6 牵引实体
6.9 应用实体管理器
6.10 查找实体特征
6.11 实体特征分析与检测
6.12 三维实体综合设计范例
6.13 本章小结
6.14 思考练习

第7章 数控加工基础
7.1 数控加工工艺概述
7.2 设置刀具
7.2.1 Mastcrcam刀具管理器
7.2.2 编辑刀具参数
7.2.3 设置刀具路径参数
7.3 设置材料
7.3.1 材料设置
7.3.2 材料管理器
7.4 机器群组属性的其他设置
7.4.1 设置文件
7.4.2 设置工具
7.4.3 设置安全区域
7.5 刀具路径的操作管理
7.5.1 模拟刀具路径
7.5.2 模拟加工
7.5.3 锁定加工与关闭刀具路径
7.5.4 刀具路径后处理
7.6 刀具路径转换
7.6.1 平移复制刀具路径
7.6.2 旋转复制刀具路径
7.6.3 镜像复制刀具路径
7.7 修剪刀具路径
7.8 木章小结
7.9 思考练习

第8章 二维加工
8.1 面铣加工
8.1.1 面铣加工参数
8.1.2 面铣加工范例
8.2 挖槽加工
8.2.1 2D挖槽参数
8.2.2 精修的参数
8.2.3 挖槽加工范例
8.3 外形铣削
8.3.1 外形铣削参数
8.3.2 外形铣削加工范例
8.4 钻孔加工
8.4.1 指定钻孔点
8.4.2 钻孔参数
8.4.3 钻孔加工范例
8.5 全圆路径
8.5.1 全圆铣削
8.5.2 螺旋铣削
8.5.3 自动钻孔
8.5.4 钻起始孔
8.5.5 铣键槽
8.5.6 螺旋钻孔
8.6 2D高速刀具路径
8.6.1 2D高速刀具路径的参数
8.6.2 2D高速刀具路径加工范例
8.7 雕刻
8.7.1 雕刻加工参数
8.7.2 雕刻加工范例
8.8 本章小结
8.9 思考练习

第9章 三维曲面加工与线架构加工
9.1.三维曲面加工概述
9.2 曲面粗加工
9.2.1 粗加工平行铣削加工
9.2.2 粗加工放射状加工
9.2.3 粗加工投影加工
9.2.4 粗加工流线加工
9.2.5 粗加工等高外形加工
9.2.6 粗加工挖槽加工
9.2.7 粗加工钻削式加工
9.2.8 粗加工残料加工
……
第10章 多轴加工
第11章 车削加工
第12章 线切割数控加工
参考文献

TOP书摘

插图:


安全高度是指保证在此高度以上可以快速走刀而不发生干涉的高度,它应该高于零件的最大高度。起止高度则是指进退刀时刀具的起始和终止高度,其中,起止高度应大于安全高度。
4.速度参数
在数控铣床等加工设备中,要了解和掌握一些速度参数,如主轴转速、进给(切削)速度、接近速度和退刀速度。主轴转速是切削时机床主轴转动的角速度;进给(切削)速度是正常切削时刀具行进的线速度,它主要根据被加工零件的加工精度、表面粗糙度要求以及刀具、工件的材料性能、设备条件等因素来选择的;接近速度又称进刀速度,是指从安全高度切入工件前行进的线速度;退刀速度是刀具离开工件回到安全高度时刀具行进的线速度。在安全高度以上,刀具是以G00行进的。
5.数控机床的加工坐标系
数控机床的加工坐标系有机床坐标系和工件坐标系两种形式,这两种坐标系的建立都需要遵守“刀具相对于静止的工件而运动原则”和“标准坐标系均采用右手直角笛卡儿坐标系原则”。
在数控机床中,一般都有一个称为“机床原点”或“机床绝对原点”的基准位置,以这个由机床制造商设置的物理位置建立起来的坐标系为机床坐标系,在一般情况下不允许用户改动。机床坐标系的原点由机床制造商确定,它由回参考点(参考点的位置通常被设在各轴的正向行程极限附近)操作建立, 由于许多机床都将参考点和机床原点设置为同一个点,所以回参考点也称“回零”。
工件坐标系也称为加工坐标系。在数控编程时一般会选择工件上的某一个点作为程序原点,并以此原点作为坐标系的原点来建立一个新的工件坐标系。工件原点应该尽可能地在工件工艺定位基准上选择,以更好地保证加工精度。一旦确定了工件原点,那么工件坐标系也就被确定了。
Mastercam X3系统可以根据零件的特征给出最适合的加工策略。在学习Mastei.cam:X3设计的操作应用之前,要先简单地了解一下Masteicam X3加工的基本流程。现代的数控编程一般是指基于CAD技术的交互式图像编程,具有速度快、精度高、直观性强、使用与修改快捷、检查方便等诸多优点。使用Mastercam X3加工的基本流程如图1.2所示。

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