Flash CS3中文版入门与提高(配光盘)(入门与提高丛书)
作 者:刘天华,王晓薇 编著
出 版 社:清华大学出版社
丛 书:入门与提高丛书
出版时间:2008年11月
定 价:52.00
I S B N :9787302187660
所属分类: 专业科技 > 计算机/网络 > 制图、图形与多媒体  
标 签:Flash 图形图像、动画、多媒体与网页开发 计算机与互联网 动画技术与教程 动画 数码动漫 设计 艺术
FlashCS3是一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件,它提供了跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频,以及优异的交互功能等特性。
本书侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学习制作Flash动画的过程中掌握操作和使用软件的技巧。全书共分为14章,分别讲述了Flash CS3的基础知识、绘制矢量图形、创建文本对象、元件和实例的应用、补间和遮罩等动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互动画、使用音频和视频、导出与发布动画等,另外还附加了很多经典的动画制作实例。
本书通俗易懂,逻辑严密,从读者学习与使用的实际出发安排章节顺序及内容,并配有丰富的实例,非常适合网页动画制作与二维矢量动画制作的初学者使用;同时,本书也对该软件的一些高级功能进行了适当的探索,可供中高级用户参考。
第1章 Flash CS3基础.
1.1 Flash与网页动画
1.2 Flash CS3新增功能
1.3 熟悉Flash的工作界面
1.3.1 Flash工作流程和工作界面
1.3.2 舞台与工具面板
1.3.3 时间轴面板
1.3.4 其他常用面板
1.4 上机实战——查看网站上的Flash动画
第2章 动画文档的创建与管理
2.1 Flash动画文档
2.1.1 认识Flash文件格式.
2.1.2 创建并设置文档属性
2.1.3 保存Flash文档
2.2 创建与管理项目
2.3 在库中添加媒体素材
2.3.1 使用【库】面板
2.3.2 库项目操作
2.4 使用时间轴
2.4.1 帧与关键帧
2.4.2 在时间轴面板中对帧和关键帧的操作
2.4.3 时间轴和影片的嵌套
2.5 使用多场景
2.6 上机实战——利用模板制作电子相册
第3章 导入图像素材
3.1 导入图像文件
3.1.1 在Flash中放置插图
3.1.2 导入图像的文件类型
3.2 使用Illustrator的AI矢量图形
3.2.1 导入AI图形文件
3.2.2在Illustrator与Flash之间复制图形文件
3.3 使用Photoshop的PSD图像
3.4 导入位图
3.4.1 导入位图并设置属性
3.4.2 位图填充
3.4.3 分离位图
3.4.4 将位图转换为矢量图
3.5 上机实战——制作商业网站动画
第4章 绘制图形
4.1 基本绘图方法
4.1.1 矢量图与位图
4.1.2 Flash绘图模式
4.1.3 选择与合并对象
4.2 使用Flash绘图工具
4.2.1 使用【铅笔】工具绘制写意背景
4.2.2 使用【直线】工具绘制网站页面分割线.
4.2.3 使用【矩形】和【椭圆】工具绘制动画元素
4.2.4 使用【多边形】和【星形】工具
4.2.5 使用【刷子】工具
4.3 使用钢笔工具绘图
4.3.1 绘制直线
4.3.2 绘制曲线
4.3.3 编辑锚点
4.4 修改图形
4.4.1 使用【选择】工具修改图形
4.4.2 使用【选择】工具擦除图形
4.5 使用贴紧功能
4.5.1 对象贴紧
4.5.2 像素贴紧
4.5.3 贴紧对齐
4.6 设置颜色
4.7 笔触、纯色与渐变填充设置
4.7.1 设置笔触
4.7.2 设置纯色填充
4.7.3 设置渐变填充
4.7.4 修改笔触和填充
4.8 上机实战——在Flash中绘制卡通形象
第5章 输入文本
5.1 了解Flash中的文本与字体
5.2 创建文本
5.2.l 向舞台中添加文本
5.2.2 设置文本属性
5.2.3 创建动态文本和输入文本
5.3 文本对象操作
5.3.1 消除锯齿
5.3.2分离文本
5.3.3嵌入并共享字体
5.4上机实战——房地产文字广告动画
第6章 图形对象操作
6.1 图形对象的移动、复制和删除
6.1.1移动和复制对象
6.1.2 复制变形对象
6.1.3 删除对象
6.2 对象排列
6.2.1 对象叠加
6.2.2 对齐对象
6.2.3 组合对象
6.3 变形对象
6.3.1 使用任意变形工具
6.3.2 使用变形命令
6.3.3 使用封套功能进行任意扭曲变形
6.3.4 恢复原始效果
6.4 上机实战——制作矢量风格片头动画
第7章 元件与实例
7.1 使用元件
7.1.1 元件类型
7.1.2创建元件
7.1.3 将舞台上的动画转换为影片剪辑
7.2 使用实例
7.2.1 创建实例
7.2.2 利用实例属性制作卡通动画
7.2.3 实例交换
7.3 利用库资源
7.4 使用按钮元件
7.4.1 创建按钮
7.4.2 按钮的编辑与测试
7.5 使用行为控制实例
7.6 上机实战——快速制作交互式按钮
第8章 创建动画
8.1 动画制作基础
8.1.1 动画的帧与关键帧
8.1.2 创建关键帧动画——数码产品广告
8.1.3 创建逐帧动画
8.1.4 编辑动画帧
8.1.5 使用绘图纸外观
8.1.6 动画编辑
8.1.7 创建遮罩动画——时装广告
8.2 使用时间轴特效
8.2.1 添加时间轴特效
8.2.2 设置时间轴特效
8.3 补间动画.
8.3.1 制作补间动画——品牌服装广告
8.3.2 沿着指定路径制作补间动画——汽车广告
8.3.3 对补间动画应用自定义缓入/缓出
8.3.4 补间形状
8.4 上机实战——浪漫片头动画
第9章 特效
9.1 滤镜
9.1.1 应用滤镜
9.1.2 投影滤镜
9.1.3 模糊滤镜
9.1.4 发光滤镜
9.1.5 斜角滤镜
9.1.6 渐变发光滤镜
9.1.7 渐变斜角滤镜
9.1.8 调整颜色滤镜
9.2 混合模式
9.2.1 应用混合模式
9.2.2 Flash支持的Fireworks滤镜及混合模式
9.3 上机实战——利用滤镜与混合模式创建服饰网站动画
第10章 声音与视频控制
10.1 在动画中使用声音
10.1.1 在Flash中使用声音
10.1.2 在时间轴面板中添加声音
10.1.3 声音与动画的同步
10.1.4 为按钮添加音效
10.1.5 编辑声音
10.2 导出声音
10.3 Flash视频
10.3.1 使用Flash视频
10.3.2 编码视频
10.3.3 使用ActionScript播放视频
第11章 AclionScript脚本编程基础
11.1 使用ActionScr.iDt基础
11.1.1 什么是ActionScript
11.1.2 认识【动作】面板
11.2 使用脚本助手模式
1l.3 脚本代码管理
11.3.1 使用代码提示
11.3.2 使用注释
1l.3.3 代码折叠
11.3.4 导入和导出脚本
11.3.5 插入目标路径
11.4 调试ActionScript 2.0代码.
11.4.1 使用ActionScript 2.0调试器
11.4.2 设置和删除断点
11.4.3 【输出】面板与trace语句
第12章 编写AclionSc ript脚本程序
12.1 关于ActionScript版本的选择
12.2 数据类型与变量
12.2.1 数据类型
12.2.2 变量
12.2.3 变量的范围
1 2.3 ActionScript基本语法
12.3.1 点语法.
12.3.2 语言标点符号
12.3.3 常数与关键字
12.3.4 语句
1 2.3.5 数组
12.4 使用函数
12.4.1 函数的类型
12.4.2 定义全局函数和时间轴函数.
12.4.3 调用函数
12.4.4 在函数中使用变量
12.4.5 传递参数
12.5处理事件
12.5.1 使用事件处理函数方法
12.5.2 使用按钮和影片剪辑事件处理函数
12.5.3 创建具有按钮形状的影片剪辑
12.6 控制影片剪辑
12.6.1 通过代码控制影片剪辑
12.6.2 在单个影片剪辑上调用多个方法
12.6.3 加载和卸载SWF文件
12.6.4 更改影片剪辑的位置和外观
12.7 创建交互操作
12.7.1 控制SWF动画文件播放
12.7.2 创建交互功能和特殊的视觉效果
第13章 动画制作综合应用实例
13.1 地产广告动画
13.2 商业集团宣传动画
第14章 导出和发布动画
14.1 发布SWF动画文件
14.2 创建带有嵌入Flash动画的HTML文档
14.3 发布其他格式文件
14.3.1 GIF文件的发布设置
14.3.2 JPEG文件的发布设置
14.3.3 QuickTime文件的发布设置
14.4 导出文件
14.4.1 导出Flash内容
14.4.2 导出的文件格式
插图:
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![](http://images.joyo.com/c/c8681572.jpg)
装 帧:平装
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版 次:1版
开 本:16
正文语种:中文