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Flash动画设计与制作


Flash动画设计与制作

作  者:李青,董明忠 主编

出 版 社:清华大学出版社

丛 书:21世纪高等学校数字媒体专业规划教材

出版时间:2009年07月

定  价:29.50

I S B N :9787302201076

所属分类: 教育学习  >  教材  >  研究生/本科/专科教材    

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TOP内容简介

本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件——中文版Flash CS3的操作方法和使用技巧。本书侧重于实用性,以Flash动画作品设计为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学习制作Flash动画的过程中掌握相关的操作和技巧。全书主要介绍了Flash CS3的基础知识、绘图工具和文本工具的使用、动画的制作、动作脚本的编写、动画角色的设计、动画作品的设计和商业作品的制作实例等内容,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。另外,还穿插介绍了大量经典的Flash动画作品创意与设计的理念和手法。
本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,适合本科院校、高职高专院校及各类技术学校作为动漫、多媒体课程教材使用,也可以作为Flash动画制作爱好者的参考书。

TOP目录

第1章 FlashCS3基础知识
1.1 FlashCS3简介
1.2 FlashCS3工作界面
1.3 Flash基本操作
1.3.1 文件操作
1.3.2 辅助工具
1.3.3 设置场景
1.4 创建第一个Flash作品
习题

第2章 绘图基础
2.1 绘图工具箱
2.2 绘图工具
2.2.1 Flash绘图方式
2.2.2 线条工具
2.2.3 铅笔工具
2.2.4 椭圆工具和基本椭圆工具
2.2.5 矩形工具和基本矩形工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 刷子工具
2.2.8 钢笔工具
2.3 选取颜色
2.3.1 笔触颜色与填充颜色
2.3.2 颜色的自定义
2.4 编辑图形工具
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 颜料桶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 橡皮擦工具
2.5 选择对象的工具
2.5.1 选择工具
2.5.2 部分选取工具
2.5.3 套索工具
2.6 编辑对象
2.6.1 复制.粘贴和删除对象
2.6.2 移动和锁定对象
2.6.3 排列和对齐对象
2.6.4 组对象
2.7 变形对象
2.7.1 任意变形工具
2.7.2 渐变变形工具
2.7.3 “变形”面板
2.8 查看工具
2.8.1 手形工具
2.8.2 缩放工具
2.9 绘图工具的综合运用
习题

第3章 文本的使用
3.1 文本工具
3.2 输入和编辑文本
3.3 设置文本属性
3.4 改变文本形状
3.4.1 整体变形
3.4.2 局部变形
习题

第4章 图层和场景
4.1 图层的概述
4.2 图层的创建和管理
4.2.1 创建图层和图层文件夹
4.2.2 编辑图层
4.2.3 查看图层
4.3 引导层
4.3.1 普通引导层
4.3.2 运动引导层
4.4 遮罩层
4.4.1 创建遮罩层
4.4.2 中断遮罩链接
习题

第5章 元件.实例和库资源
5.1 基础知识
5.2 元件
5.2.1 创建图形元件
5.2.2 创建按钮元件
5.2.3 创建影片剪辑
5.3 实例
5.3.1 创建实例
5.3.2 改变实例
5.3.3 分离实例
5.4 调用其他影片中的元件
5.5 库
习题

第6章 创建动画
6.1 基本知识
6.1.1 动画原理
6.1.2 时间轴
6.1.3 帧的类型
6.2 时间轴特效
6.3 逐帧动画
6.4 形状渐变动画
6.5 运动渐变动画
6.6 引导动画
6.7 遮罩动画
习题

第7章 动作脚本基础
7.1 “动作”面板
7.2 按钮与影片剪辑
7.3 流程控制语句
7.4 动作脚本实例
7.5 LOading制作
7.5.1 第一种Loading方式
7.5.2 第二种Loading方式
7.5.3 第三种Loading方式
习题

第8章 角色的设计
8.1 美术知识
8.1.1 基本形体
8.1.2 透视的概念
2.1.3 色彩的概念
8.2 F1ash绘画入门
8.2.1 摹画
8.2.2 临画
8.3 Flash绘画手法
8.3.1 线条表现
8.3.2 线条表现的作品赏析
8.3.3 植物绘画创作
8.3.4 植物绘画作品赏析
8,3.5 动物绘画创作
8.3.6 动物绘画作品赏析
8.3.7 人物绘画创作
8.3.8 人物角色作品赏析
习题

第9章 动画的设计
9.1 动画背景
9.1.1 视图设计
9.1.2 构图规律
9.1.3 色彩应用
9.2 镜头运用
9.2.1 定位镜头
9.2.2 追踪镜头
9.2.3 平移镜头
9.2.4 推拉镜头
9.2.5 摇镜头
9.3 Flash动画设计手法
9.3.1 动画运动规律
9.3.2 自然界动画
9.3.3 植物动画
9.3.4 动物动画
9.3.5 人物动画
9.4 动画风格
9.4.1 动画风格的形成
9.4.2 国内Flash动画风格介绍
习题

第10章 商业应用实例
10.1 Banner的制作
10.2 创作FlashMV

TOP书摘

插图:


在F1ash中,所有位于舞台中的内容均称为“舞台对象”。当需要在F1ash中制作动画影片时,首先需要创建舞台对象,并且所有的动画效果也都是通过对舞台对象进行变换操作而产生的。本节主要介绍Flash中绘图工具的基本使用方法。
2.2.1Flash绘图方式
在F1ash中绘制图形主要有两种方式:合并绘制图形和对象绘制图形。
1.合并绘制图形
默认情况下,在Flash的同一图层上,重叠进行绘图、填充颜色,所绘制的图形对象会自动合并,对图形进行编辑会影响到同一图层的其他形状。例如,绘制一个大圆形,并在其上叠加一个小圆形,然后将小圆形移开,则会删除大圆形与小圆形重叠的部分,如图2.2.1所示。
2.对象绘制图形
在选择绘图工具后,在工具箱的选项区选中“对象绘制”按钮,即可使用该绘图方式。使用该方式绘制图形时,可以将多个图形绘制成独立的对象,这些对象在叠加时不会自动合并,这样在分离或重新调整图形对象时,可以不改变图形原来的外观,如图2.2.2所示。

TOP 其它信息

装  帧:平装

页  数:287

版  次:1

开  本:16开

正文语种:中文

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