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就业技能实训标准教程系列——3ds max2009动画制作标准教程(含光盘)


就业技能实训标准教程系列——3ds max2009动画制作标准教程(含光盘)

作  者:王海峰,王强,李少勇 编著

出 版 社:中国铁道出版社

丛 书:就业技能实训标准教程系列

出版时间:2009年09月

定  价:56.00

I S B N :9787113101862

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  制图、图形与多媒体    

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TOP内容简介

本书以实际项目为教学目标,详细讲解3ds Max制作各种动画的方法和流程。全书共分l4章,分别介绍了3ds Max的基础知识和基本操作,常用建模方法,材质、灯光和摄影机技术,特效制作,片头制作,路径动画,角色动画等内容。书中通过一个卡通少女的建模、材质、灯光、摄影机以及角色动画的制作来贯穿全文,最后并通过对卡通少女的进一步编辑,制作出一个海底美人鱼动画。
本书配套光盘中提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了书中实例的近19个小时的全程语音讲解的视频教学文件。
  本书适合3ds Max初、中级读者阅读,可作为三维动画、影视传媒、游戏制作、广告制作等相关从业人员的参考书,也可作为大中专院校及培训班相关专业的教材。

TOP目录

第1章 三维动画基础
1.1 什么是三维动画
1.2 三维动画的制作原理与流程
1.3 运行3dsMax2009的系统配置
1.4 常用文件格式
1.5 常用术语
1.6 3dsMax2009的启动
1.7 小结
思考与练习

第2章 3dsMax2009操作基础
2.1 3dsMax2009的操作界面
2.1.1 视图区
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 命令面板区
2.1.5 视图控制区
2.1.6 动画和时间控制区
2.1.7 状态行与提示行
2.2 文件的打开与保存
2.2.1 建立新文件
2.2.2 重设场景
2.2.3 打开文件
2.2.4 另存文件
2.3 场景中物体的创建
2.4.对象的选择
2.4.1 单击选择
2.4.2 按名称选择
2.4.3 工具选择
2.4.4 区域选择
2.4.5 范围选择
2.5 使用组
2.5.1 成组
2.5.2 取消组
2.5.3 打开组
2.5.4 关闭组
2.5.5 附加组
2.5.6 解组
2.5.7 分散组
2.5.8 分离组
2.6 移动、旋转和缩放物体
2.7 坐标系统
2.8 控制、调整视图
2.8.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图
2.8.2 视图的布局转换
2.8.3 视图显示模式的控制
2.9 复制物体
2.9.1 最基本的复制方法
2.9.2 镜像复制
2.10 使用阵列工具
2.11 使用对齐工具
2.12 捕捉工具的使用和设置
2.12.1 捕捉与栅格设置
2.12.2 空间捕捉
2.12.3 角度捕捉
2.12.4 百分比捕捉
2.13 渲染场景
2.13.1 初始化渲染
2.13.2 渲染类型
2.14 小结
思考与练习

第3章 创建和编辑三维模型
3.1 基础建模
3.1.1 建立与编辑2D造型
3.1.2 建立与编辑3D造型
3.2 轴心点
3.3 编辑修改器
3.4 放样(Loft)物体
3.5 上机操作练习
3.5.1 制作酒瓶
3.5.2 制作咖啡杯
3.5.3 制作花篮
3.6 小结
思考与练习

第4章 高级建模
4.1 多边形建模
4.1.1 多边形建模概述
4.1.2 软选择的使用
4.1.3 编辑顶点次对象
4.1.4 编辑边次对象
4.1.5 编辑次对象
4.1.6 多边形建模练习
4.2 面片建模
4.2.1 面片工具简介
4.2.2 编辑顶点次对象
4.2.3 编辑边次对象
4.2.4 编辑面片、元素次对象
4.2.5 面片建模练习
4.3 NURBS建模
4.3.1 NURBS曲线和NURBS曲面
4.3.2 NLJRBS对象的创建
4.3.3 NURBS工具箱
4.3.4 编辑NURBS次对象
4.3.5 NURBS建模练习
4.4 上机操作练习——女性人体建模
4.4.1 头部的制作
4.4.2 身体建模
4.4.3 四肢的制作
4.4.4 服装的制作
4.5 小结
思考与练习

第5章 认识材质编辑器
5.1 MaterialEditor(材质编辑器)
5.1.1 材质的简单设置
5.1.2 MaterialEditor(材质编辑器)的界面
5.1.3 设置材质基本材质
5.2 材质与贴图
5.2.1 材质类型
5.2.2 贴图类型
5.2.3 贴图的映射坐标
5.2.4.UVWMap(UVW贴图)
5.2.5 材质的贴图通道
5.3 上机操作——设置头部材质
5.3.1 皮肤材质的设置
5.3.2 睫毛和头发
5.4 小结
思考与练习

第6章 灯光与摄影机
6.1 标准灯光
6.2 灯光的公共属性
6.2.1 常规参数
6.2.2 (聚光灯参数)
6.2.3 (高级效果)
6.2.4 (阴影参数)
6.2.5 (优化)
6.3 标准灯光附加参数
6.3.1 亮度/颜色/衰减
6.3.2 (平行光参数)
6.3.3 大气和效果
6.4 阴影类型
6.4.1 (mentalray阴影贴图)
6.4.2 (高级光线跟踪)
6.4.3 (区域阴影)
6.4.4 (阴影贴图)
6.4.5 (光线跟踪阴影)
6.5 Cameras(摄影机)
6.5.1 (自由摄影机)
6.5.2 (目标摄影机)
6.6 摄影机公共参数
6.7 摄影机匹配
6.8 上机练习——为静态场景添加灯光
6.9 小结
思考与练习

第7章 动画原理
7.1 关键帧的设置
7.2 动画原理
7.2.1 挤压(Squash)和伸展(Stretch).,
7.2.2 主要动作(PrimaryAction)和次要动作(SecondaryAction)
7.2.3 跟随动作(Follow.through)和重叠动作(Ovedap)
7.2.4 运动保持(MotionHold)
7.2.5 运动层次
7.2.6 动态线(L.ineofAction)和运动轨迹(MotionofTrack)
7.2.7 夸张
7.2.8 超前情节和滞后情节
7.3 关键帧与差值技术
7.4 关键帧的调整
7.4.1 TrackView轨迹视窗
7.4.2 设置步行关键帧
7.5 动画控制器
7.5.1 复合控制器
7.5.2 武装直升飞机
7.6 小结
思考与练习

第8章 环境特效、粒子系统及VideoPOSt
第9章 三维影视片头动画制作
第10章 路径动画
第11章 角色动画的动作
第12章 大气中闪烁的星空和行星
第13章 山石滑坡
第14章 海底美人鱼

TOP书摘

插图:


1.4常用文件格式
在没有正式进入主题之前,首先讲一下有关计算机图形图像格式的相关知识,因为它在某种程度上将决定所设计创作的作品输出质量的优劣。另外,在制作影视广告片头时,会用到大量的图像以用于素材、材质贴图或背景。当将一个作品完成后。输出的文件格式也将决定所制作作品的播放品质。
在作品的输出过程中,同样也可以从容地将它们存储为所需要的文件格式,而不必再因为播放质量或输出品质的问题而被困扰。
下面就对日常所涉及的图像格式进行简单介绍。
BMP格式
BMP全称为WindowsBitmapc它是微软公司Paint的自身格式,可以被多种Windows和0S/2应用程序所支持。Photoshop中。最多可以使用16兆的色彩渲染BMP图像。因此,BMP格式的图像可以具有极其丰富的色彩。

TOP 其它信息

装  帧:平装

页  数:484

版  次:1

开  本:16开

纸  张:胶版纸

正文语种:中文

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