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2014年05月19日 来源:百道网
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【百道编按】近年来,数字化童书常常因分散儿童阅读注意力而为人诟病。技术究竟该如何服务于故事的讲述,电子书如何融合不同的讲述经验?
远在人们能够书写的年代之前,世界上有很多童话故事。人们通过戏剧表演或口述的方式,将故事一代又一代地传承下来。然而,在过去的几百年里,童话故事印在书籍中;在过去的几十年里,童话故事出现在有声读物里;而最近,童话故事出现在简单、娱乐性极低的数字化图书中。几百年来,我们已经失去了由真实的演员生动演绎的“沉浸式叙述”传统,取而代之的是能到达更广泛受众、成本几近于零、随时随地都能使用的阅读品。
现在是时候重拾“沉浸式叙述”,为孩子们创建一个新的阅读范式了。这一范式将让故事的讲述免于成为分散孩子注意力的罪魁祸首,因为童话故事并不是游戏,它们有着完全不同的使命。
带有插画的纸质书和有声书孕育了新一代数字图书——这些数字图书远远超过传统童话故事书,拓展了故事叙述的边界。
最先进的电子书技术(EPUB3)和卓越的印刷技术的结合,为沉浸式叙述增加了全新体验——尤其是对于平板电脑和智能手机来说,这种体验看起来十分简单、直观,如同一本传统的电子书一样(并不是一个花哨的APP移动应用)。在极简的用户体验背后,是复杂的用户体验设计和基于PubCoder组合工具的技术应用。
然而,内容和用户体验是最重要的。而技术,在这种情况下,是创新的主要推动者。这里不妨举一个意大利出版商的例子。
里佐利的公司发行了一本新的电子书合集《讲述伟大的童话故事》,收录了世界上30个最流行的童话故事。在这套电子书中,每一个故事中的演员(是真的专业演员,不是电脑合成的声音)都能够与读者对文本内容的选择同步发声,帮助孩子们将声音和故事中的句子更好地联系起来。每个角色,包括故事讲述者,都由不同的演员扮演,这样的话,他们的声音非常容易区分。而且,有了背景声音效果,故事讲述体验比以前更为深刻:开门的声音,刮风的声音,杯子摔碎的声音等等。此外,配乐和音频信号提醒翻页,降低了娱乐性,即便没有父母的帮助,在长达半个小时内,儿童自己阅读也没有问题。最后,故事书的每一页都有色彩鲜艳的图画,插画和简单的动作效果。
这个案例最关键之处在于最后一点,对于大一点的孩子和想自己朗读童话故事的父母,所有的音响效果都可以关闭。通过这种方式,经典数字阅读和仅音频版本的讲述体验可以兼得。三种不同的讲述体验,集合在一本电子书中:沉浸式讲述,经典阅读,仅音频模式。再次强调,文本内容和用户体验是最重要的,其次才是其他的。
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